并发编程设计模式-殊途同归(1)

并发设计模式:殊途同归
1.Immutability 模式
使用 Immutability 模式需要注意对象属性的不可变性
对象的所有属性都是 final 的,并不能保证不可变性;
不可变对象也需要正确发布。

在使用 Immutability 模式的时候一定要确认保持不变性的边界在哪里,是否要求属性对象也具备不可变性。


//Foo线程安全
final class Foo{
  final int age=0;
  final int name="abc";
}
//Bar线程不安全
class Bar {
  Foo foo;
  void setFoo(Foo f){
    this.foo=f;
  }
}

Foo 具备不可变性,线程安全,但是类 Bar 并不是线程安全的,类 Bar 中持有对 Foo 的引用 foo,对 foo 这个引用的修改在多线程中并不能保证可见性和原子性。

如果你的程序仅仅需要 foo 保持可见性,无需保证原子性,那么可以将 foo 声明为 volatile 变量,这样就能保证可见性。如果你的程序需要保证原子性,那么可以通过原子类来实现。

不变性(Immutability)模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。

将一个类所有的属性都设置成 final 的,并且只允许存在只读方法,那么这个类基本上就具备不可变性了。
更严格的做法是这个类本身也是 final 的,也就是不允许继承。因为子类可以覆盖父类的方法,有可能改变不可变性,
所以推荐你在实际工作中,使用这种更严格的做法

如果具备不可变性的类,需要提供类似修改的功能,具体该怎么操作呢?做法很简单,
那就是创建一个新的不可变对象,这是与可变对象的一个重要区别,可变对象往往是修改自己的属性。

public final class String {
  private final char value[];
  // 字符替换
  String replace(char oldChar, char newChar) {
    //无需替换,直接返回this  
    if (oldChar == newChar){
      return this;
    }

    int len = value.length;
    int i = -1;
    /* avoid getfield opcode */
    char[] val = value; 
    //定位到需要替换的字符位置
    while (++i < len) {
      if (val[i] == oldChar) {
        break;
      }
    }
    //未找到oldChar,无需替换
    if (i >= len) {
      return this;
    } 
    //创建一个buf[],这是关键
    //用来保存替换后的字符串
    char buf[] = new char[len];
    for (int j = 0; j < i; j++) {
      buf[j] = val[j];
    }
    while (i < len) {
      char c = val[i];
      buf[i] = (c == oldChar) ? newChar : c;
      i++;
    }
    //创建一个新的字符串返回
    //原字符串不会发生任何变化
    return new String(buf, true);
  }
}


所有的修改操作都创建一个新的不可变对象,你可能会有这种担心:是不是创建的对象太多了,有点太浪费内存呢?是的,这样做的确有些浪费,那如何解决呢?

解决办法:利用享元模式可以减少创建对象的数量,从而减少内存占用

基本上所有的基础类型的包装类都不适合做锁,因为它们内部用到了享元模式,这会导致看上去私有的锁,其实是共有的。

利用 Immutability 模式解决并发问题,也许你觉得有点陌生,其实你天天都在享受它的战果。Java 语言里面的 String 和 Long、Integer、Double 等基础类型的包装类都具备不可变性,
这些对象的线程安全性都是靠不可变性来保证的。Immutability 模式是最简单的解决并发问题的方法,建议当你试图解决一个并发问题时,
可以首先尝试一下 Immutability 模式,看是否能够快速解决。具备不变性的对象,只有一种状态,这个状态由对象内部所有的不变属性共同决定。
其实还有一种更简单的不变性对象,那就是无状态。无状态对象内部没有属性,只有方法。除了无状态的对象,你可能还听说过无状态的服务、无状态的协议等等。
无状态有很多好处,最核心的一点就是性能。在多线程领域,无状态对象没有线程安全问题,无需同步处理,自然性能很好;
在分布式领域,无状态意味着可以无限地水平扩展,所以分布式领域里面性能的瓶颈一定不是出在无状态的服务节点上。

2.Copy-on-Write 模式

使用 Copy-on-Write 模式需要注意性能问题

不可变对象的写操作往往都是使用 Copy-on-Write 方法解决的,所谓 Copy-on-Write,经常被缩写为 COW 或者 CoW,顾名思义就是写时复制。
Copy-on-Write 更多地体现的是一种延时策略,只有在真正需要复制的时候才复制,而不是提前复制好。不过,Copy-on-Write 最大的应用领域还是在函数式编程领域。
函数式编程的基础是不可变性(Immutability),所以函数式编程里面所有的修改操作都需要 Copy-on-Write 来解决,Copy-on-Write 也远不像 Java 里的 CopyOnWriteArrayList 那样笨:
整个数组都复制一遍。Copy-on-Write 也是可以按需复制的

CopyOnWriteArrayList 和 CopyOnWriteArraySet 这两个 Copy-on-Write 容器在修改的时候会复制整个数组,所以如果容器经常被修改或者这个数组本身就非常大的时候,
是不建议使用的。反之,如果是修改非常少、数组数量也不大,并且对读性能要求苛刻的场景,使用 Copy-on-Write 容器效果就非常好了

使用案例:

//路由信息
public final class Router{
  private final String  ip;
  private final Integer port;
  private final String  iface;
  //构造函数
  public Router(String ip, Integer port, String iface){
    this.ip = ip;
    this.port = port;
    this.iface = iface;
  }
  //重写equals方法
  public boolean equals(Object obj){
    if (obj instanceof Router) {
      Router r = (Router)obj;
      return iface.equals(r.iface) && ip.equals(r.ip) && port.equals(r.port);
    }
    return false;
  }
  public int hashCode() {
    //省略hashCode相关代码
  }
}

//路由表信息
public class RouterTable {
  //Key:接口名
  //Value:路由集合
  ConcurrentHashMap<String, CopyOnWriteArraySet<Router>> rt = new ConcurrentHashMap<>();
  //根据接口名获取路由表
  public Set<Router> get(String iface){
    return rt.get(iface);
  }
  //删除路由
  public void remove(Router router) {
    Set<Router> set=rt.get(router.iface);
    if (set != null) {
      set.remove(router);
    }
  }
  //增加路由
  public void add(Router router) {
    Set<Router> set = rt.computeIfAbsent(router.iface, r -> new CopyOnWriteArraySet<>());
    set.add(router);
  }
}

3.线程本地存储模式

正所谓是没有共享,就没有伤害。Java 语言提供的线程本地存储(ThreadLocal)就能够做到。

使用案例:
static class ThreadId {
  static final AtomicLong nextId=new AtomicLong(0);
  //定义ThreadLocal变量
  static final ThreadLocal<Long> tl=ThreadLocal.withInitial(()->nextId.getAndIncrement());
  //此方法会为每个线程分配一个唯一的Id
  static long get(){
    return tl.get();
  }
}

使用线程本地存储模式需要注意异步执行问题

异步场景中,是否可以使用 Spring 的事务管理器。答案显然是不能的,Spring 使用 ThreadLocal 来传递事务信息,因此这个事务信息是不能跨线程共享的

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