【OpenGL蓝宝书】Chapter 2. Our First OpenGL Program

1. VAO: ...which is an object that represents the vertex fetch stage of the OpenGL pipeline and is used to supply input to the vertex shader.就算不传数据,没有VAO也是不能画的。

2. gl_VertexID: VS的内建变量。表示当前处理的vertex的id。(从glDrawArrays(mode, first, count)的first参数开始,共有count个)。

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