异常、线程
第一章 异常
- 异常概念
- 程序执行过程中,出现的非正常情况,最终导致JVM停止
- 异常是一个类,产生异常就是创建一个异常对象。java处理异常的方式是中断处理
异常并不是语法错误,语法错误,编译不会通过,不会产生字节码文件,根本不能运行
- 异常体系
根类是java.lang.Throwable,有两个子类- Error:不能处理,只能尽量避免(严重)
- Exception:使用不当,可避免(不严重)
- RuntimeException 运行周期异常
- 异常分类
- Exception(小)
- 编译器异常,进行编译java程序出现的问题
- RuntimeException:运行期异常,java程序运行过程中出现的问题(outofindex等)
- 可以用trycatch或者抛出来处理(使得程序继续运行)
- Error(大)
- 错误,无法治愈的问题,必须修改源代码,程序才能执行(内存溢出等)
- 不可处理,必须修改源代码
- Exception(小)
- 异常产生过程解析
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第二章 异常的处理
java处理异常的五个关键字:try,catch,finally,throw,throws
- 抛出异常throw
- 作用:在指定的方法中抛出指定的方法中抛出指定的异常
- 格式:throw new xxxException(“异常产生的原因”)
- 注意:
- throw关键字必须写在方法的内部
- throw关键字后边new的对象必须是Exception火气子类
- throw关键字抛出指定的异常对象就必须处理这个异常的对象
- throw关键字后边创建的是RuntimeException或其子类,就可以不处理,就默认交给JVM来处理
- throw关键字后边创建的是编译异常(写代码时报错),就必须处理这个异常,要么throws,要么trycatch
if (arr == null){ throw new NullPointerException("传递的数组是空"); } //NullPointerException和IndexOutOfBoundException是运行期异常,不用处理,交给JVM
- Objects类非空判断
Objects类中的requireNonNull方法,查看指定应用对象是不是null
//源码
public static <T> T requireNonNull(T obj){
if(obj==null)
throw new NullPointerException();
return obj;
}
- 声明异常throws
异常处理的第一种方式- 自己不处理,交给别人处理,最终交给JVM处理→中断处理
- 方法内部如果抛出了多个异常对象,throws后也必须声明多个异常
如果有子父类关系,声明父类即可 - 调用了一个声明抛出异常的方法,就必须处理声明的异常
继续throws或者trycatch
- 捕获异常try…catch
异常处理的第二种方式
try{
//可能产生异常的代码
}catch{定义一个异常的变量,来接受这个异常}{
//记录信息到log之类的处理逻辑,Throwable类有3个异常处理方法
}finally{
}
- Throwable类中的3个异常处理方法
//e.getMessage等3个方法
public String getMessage();//返回剪短描述:文件后缀名不对
public String toString();//返回详细消息字符串:IOException:文件后缀名不对
public void printStackTrace();//JVM打印异常对象,默认此方法,信息最全面
- finally代码块
- 无论是否出现异常,都需要执行的代码块
- 不能单独使用,必须和try一起使用
- 一般用于资源释放,无论程序是否异常,都必须得资源释放
- 无论是否出现异常,都需要执行的代码块
try{
//可能产生异常的代码
}catch{定义一个异常的变量,来接受这个异常}{
//记录信息到log/打印异常信息/继续抛出异常之类的处理逻辑
}finally{
//无论异常,都会执行
}
- 异常处理注意事项
- 多个异常的捕获的处理方式
- 多个异常分别处理(多个trycatch语句)
- 多个异常一次捕获,多次处理(一个try,多个catch)
catch里边定义的异常变量,如果有子父类关系,子类的必须放前面 - 多个异常一次捕获,一次处理(一个try,一个catch)
- 运行期间异常被抛出可以不出,即不捕获也不声明
- 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况
- 如果父类抛出了多个异常,子类覆盖父类方法时,只能抛出相同的异常或者他的子集
- 父类方法中没有抛出异常,子类覆盖父类该方法时也不可抛出异常。此时的子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
- 多个异常的捕获的处理方式
父类异常什么样,子类异常就什么样
第三章自定义异常
- 概述
在开发中根据自己的业务的异常情况来定义异常类- 自定义异常类一般以Exception结尾
- 必须继承Exception类(要处理)或者RuntimeException(不用处理,虚拟机自己中断处理)
public class RegisterException extends Exception{
//添加一个空参数的构造方法
public RegisterException(){
super();
}
//添加一个带异常信息的构造方法
//查看源码发现。所有的异常类都会有一个带异常信息的构造方法,方法内部会调用父类带异常信息的构造方法,让父类来处理这个异常信息
public RegisterException(String message){
super(message);
}
}
- 自定义异常的练习
第四章 多线程
- 并行与并发
- 并发:两个或多个事件在同一个时间段内发生
交替执行(单核) - 并行:两个或多个事件在同一时刻发生
同时执行(多核)
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- 并发:两个或多个事件在同一个时间段内发生
- 线程和进程
- 进程:一个内存中运行的应用程序(系统运行的基本单位)
- 线程:进程中的一个执行单元(负责当前进程中程序的执行,一个进程至少有一个线程。一个进程中可以有多个线程,称为多线程程序)
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<图片2> - 线程的调度
- 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
- 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU。(Java使用)
- 创建线程类
- 主线程
执行主方法(main)的线程- 单线程程序:java程序中国只有一个线程,执行从main方法开始,从上到下依次执行。
- JVM执行main方法,main方法会进入栈内存,JVM找操作系统开辟一条路径执行main方法。这条路径叫做(主)main线程
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- 创建多线程的方式
- 创建Thread的子类
/*创建多线程的第一种方式: 创建Thread类的子类 java.lang.Thread:描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类 实现步骤: 1.创建Thread类的子类 2.重写run方法,设置线程任务(开启线程) 3.创建Thread类的子类对象 4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法。 void start()使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run方法 结果是连个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(执行其run方法)。 多次启动一个线程是非法的,特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。 java程序属于抢占式调度。同优先级时随机选择执行
- 主线程
线程、同步
第一章 多线程
- 多线程原理
- 运行图解
<图片1> - 内存图解
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- 运行图解
- Thread类的常用方法
- 创建多线程程序的第二种方法
- Thread和Runnable的区别
- 匿名内部类方式实现线程的创建
第二章 线程安全
- 线程安全
- 线程同步
- 同步代码块
- 同步方法
- Lock锁
第三章 线程状态
- 线程状态概述
- Timed Waiting(计时等待)
- BLOCKED(锁阻塞)
- Waiting(无限等待)
- 补充知识点