异常和多线程

异常、线程

第一章 异常

  • 异常概念
    • 程序执行过程中,出现的非正常情况,最终导致JVM停止
    • 异常是一个类,产生异常就是创建一个异常对象。java处理异常的方式是中断处理

异常并不是语法错误,语法错误,编译不会通过,不会产生字节码文件,根本不能运行

  • 异常体系
    根类是java.lang.Throwable,有两个子类
    • Error:不能处理,只能尽量避免(严重)
    • Exception:使用不当,可避免(不严重)
      • RuntimeException 运行周期异常
  • 异常分类
    • Exception(小)
      • 编译器异常,进行编译java程序出现的问题
      • RuntimeException:运行期异常,java程序运行过程中出现的问题(outofindex等)
      • 可以用trycatch或者抛出来处理(使得程序继续运行)
    • Error(大)
      • 错误,无法治愈的问题,必须修改源代码,程序才能执行(内存溢出等)
      • 不可处理,必须修改源代码
  • 异常产生过程解析
    <图片>

第二章 异常的处理

java处理异常的五个关键字:try,catch,finally,throw,throws

  • 抛出异常throw
    • 作用:在指定的方法中抛出指定的方法中抛出指定的异常
    • 格式:throw new xxxException(“异常产生的原因”)
    • 注意:
      • throw关键字必须写在方法的内部
      • throw关键字后边new的对象必须是Exception火气子类
      • throw关键字抛出指定的异常对象就必须处理这个异常的对象
        • throw关键字后边创建的是RuntimeException或其子类,就可以不处理,就默认交给JVM来处理
        • throw关键字后边创建的是编译异常(写代码时报错),就必须处理这个异常,要么throws,要么trycatch
        if (arr == null){
        	throw new NullPointerException("传递的数组是空");
        }
        //NullPointerException和IndexOutOfBoundException是运行期异常,不用处理,交给JVM
        
  • Objects类非空判断
    Objects类中的requireNonNull方法,查看指定应用对象是不是null
//源码
public static <T> T requireNonNull(T obj){
	if(obj==null)
		throw new NullPointerException();
	return obj;
}
  • 声明异常throws
    异常处理的第一种方式
    • 自己不处理,交给别人处理,最终交给JVM处理→中断处理
    • 方法内部如果抛出了多个异常对象,throws后也必须声明多个异常
      如果有子父类关系,声明父类即可
    • 调用了一个声明抛出异常的方法,就必须处理声明的异常
      继续throws或者trycatch
  • 捕获异常try…catch
    异常处理的第二种方式
try{
//可能产生异常的代码
}catch{定义一个异常的变量,来接受这个异常}{
//记录信息到log之类的处理逻辑,Throwable类有3个异常处理方法
}finally{
}
  • Throwable类中的3个异常处理方法
//e.getMessage等3个方法
	public String getMessage();//返回剪短描述:文件后缀名不对
	public String toString();//返回详细消息字符串:IOException:文件后缀名不对
	public void printStackTrace();//JVM打印异常对象,默认此方法,信息最全面
  • finally代码块
    • 无论是否出现异常,都需要执行的代码块
      • 不能单独使用,必须和try一起使用
      • 一般用于资源释放,无论程序是否异常,都必须得资源释放
try{
//可能产生异常的代码
}catch{定义一个异常的变量,来接受这个异常}{
//记录信息到log/打印异常信息/继续抛出异常之类的处理逻辑
}finally{
//无论异常,都会执行
}
  • 异常处理注意事项
    • 多个异常的捕获的处理方式
      • 多个异常分别处理(多个trycatch语句)
      • 多个异常一次捕获,多次处理(一个try,多个catch)
        catch里边定义的异常变量,如果有子父类关系,子类的必须放前面
      • 多个异常一次捕获,一次处理(一个try,一个catch)
    • 运行期间异常被抛出可以不出,即不捕获也不声明
    • 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况
    • 如果父类抛出了多个异常,子类覆盖父类方法时,只能抛出相同的异常或者他的子集
    • 父类方法中没有抛出异常,子类覆盖父类该方法时也不可抛出异常。此时的子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出

父类异常什么样,子类异常就什么样

第三章自定义异常

  • 概述
    在开发中根据自己的业务的异常情况来定义异常类
    • 自定义异常类一般以Exception结尾
    • 必须继承Exception类(要处理)或者RuntimeException(不用处理,虚拟机自己中断处理)
public class RegisterException extends Exception{
	//添加一个空参数的构造方法
	public RegisterException(){
		super();
	}
	//添加一个带异常信息的构造方法
	//查看源码发现。所有的异常类都会有一个带异常信息的构造方法,方法内部会调用父类带异常信息的构造方法,让父类来处理这个异常信息
	public RegisterException(String message){
		super(message);
	}
}
  • 自定义异常的练习

第四章 多线程

  • 并行与并发
    • 并发:两个或多个事件在同一个时间段内发生
      交替执行(单核)
    • 并行:两个或多个事件在同一时刻发生
      同时执行(多核)
      <图片>
  • 线程和进程
    • 进程:一个内存中运行的应用程序(系统运行的基本单位)
    • 线程:进程中的一个执行单元(负责当前进程中程序的执行,一个进程至少有一个线程。一个进程中可以有多个线程,称为多线程程序)
      <图片1>
      <图片2>
    • 线程的调度
      • 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
      • 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU。(Java使用)
  • 创建线程类
    • 主线程
      执行主方法(main)的线程
      • 单线程程序:java程序中国只有一个线程,执行从main方法开始,从上到下依次执行。
      • JVM执行main方法,main方法会进入栈内存,JVM找操作系统开辟一条路径执行main方法。这条路径叫做(主)main线程
        <图片>
    • 创建多线程的方式
      • 创建Thread的子类
      /*创建多线程的第一种方式:
      创建Thread类的子类
      java.lang.Thread:描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类
      实现步骤:
      1.创建Thread类的子类
      2.重写run方法,设置线程任务(开启线程)
      3.创建Thread类的子类对象
      4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法。
      	void start()使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run方法
      	结果是连个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(执行其run方法)。
      	多次启动一个线程是非法的,特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。
      java程序属于抢占式调度。同优先级时随机选择执行
      

线程、同步

第一章 多线程

  • 多线程原理
    • 运行图解
      <图片1>
    • 内存图解
      <图片2>
  • Thread类的常用方法
  • 创建多线程程序的第二种方法
  • Thread和Runnable的区别
  • 匿名内部类方式实现线程的创建

第二章 线程安全

  • 线程安全
  • 线程同步
  • 同步代码块
  • 同步方法
  • Lock锁

第三章 线程状态

  • 线程状态概述
  • Timed Waiting(计时等待)
  • BLOCKED(锁阻塞)
  • Waiting(无限等待)
  • 补充知识点
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基于微信小程序的家政服务预约系统采用PHP语言和微信小程序技术,数据库采用Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统实现了管理员和客户、员工三个角色的功能。管理员的功能为客户管理、员工管理、家政服务管理、服务预约管理、员工风采管理、客户需求管理、接单管理等。客户的功能为查看家政服务进行预约和发布自己的需求以及管理预约信息和接单信息等。员工可以查看预约信息和进行接单。本系统实现了网上预约家政服务的流程化管理,可以帮助工作人员的管理工作和帮助客户查询家政服务的相关信息,改变了客户找家政服务的方式,提高了预约家政服务的效率。 本系统是针对网上预约家政服务开发的工作管理系统,包括到所有的工作内容。可以使网上预约家政服务的工作合理化和流程化。本系统包括手机端设计和电脑端设计,有界面和数据库。本系统的使用角色分为管理员和客户、员工三个身份。管理员可以管理系统里的所有信息。员工可以发布服务信息和查询客户的需求进行接单。客户可以发布需求和预约家政服务以及管理预约信息、接单信息。 本功能可以实现家政服务信息的查询和删除,管理员添加家政服务信息功能填写正确的信息就可以实现家政服务信息的添加,点击家政服务信息管理功能可以看到基于微信小程序的家政服务预约系统里所有家政服务的信息,在添加家政服务信息的界面里需要填写标题信息,当信息填写不正确就会造成家政服务信息添加失败。员工风采信息可以使客户更好的了解员工。员工风采信息管理的流程为,管理员点击员工风采信息管理功能,查看员工风采信息,点击员工风采信息添加功能,输入员工风采信息然后点击提交按钮就可以完成员工风采信息的添加。客户需求信息关系着客户的家政服务预约,管理员可以查询和修改客户需求信息,还可以查看客户需求的添加时间。接单信息属于本系统里的核心数据,管理员可以对接单的信息进行查询。本功能设计的目的可以使家政服务进行及时的安排。管理员可以查询员工信息,可以进行修改删除。 客户可以查看自己的预约和修改自己的资料并发布需求以及管理接单信息等。 在首页里可以看到管理员添加和管理的信息,客户可以在首页里进行家政服务的预约和公司介绍信息的了解。 员工可以查询客户需求进行接单以及管理家政服务信息和留言信息、收藏信息等。

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