TCP连接发送数据和接收数据的处理方式略有不同,并没有让IO复用函数全权负责,这样做减少了程序从poll函数返回的次数,提高了服务器的效率。
具体做法是,当消息产生可以像某个socket写入的时候,我们可以调用runInLoop,让IO线程在执行doPendlingFunctor的时候替我们做发送的操作。具体来看TcpConnection模块的代码。
void TcpConnection::send(const std::string& message)
{
if (state_ == kConnected)
{
if (loop_->isInLoopThread())
sendInLoop(message);
else
boost::bind(&TcpConnectoin::sendInLoop,this,message));
}
}
但是和事件的接受一样,发送不可能是一帆风顺的,不可能每次发送都保证可以把所有信息都发出去,也正因为如此我们用到了发送缓冲,具体可见https://blog.csdn.net/qq_33113661/article/details/88533686。
muduo的做法是,如果当前发送缓冲里没有数据,我们便直接把数据写入socket,如果数据全部被写入socekt,那我们这次发送操作便圆满结束,不需要动用poll去监听socket上的可写时间。相对的,如果这次只写入了一部分数据,muduo并不会去尝试重复向socket重复写入,因为这样做几乎一定会得到一个EAGAIN&#