C语言数组及函数搭建五子棋-简单的人机对战

本文是大量参考b站课程鹏哥精讲的c语言里面实现的三字棋的内容,目的主要是为了复习巩固自己c语言中函数数组的短板,也希望各位大佬多多指教,非常感谢,话不多说现在开始。

首先搭建游戏我们需要拆分三个文件

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//符号的定义
#define ROW 20
#define COL 20

//函数的声明

//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//1.玩家赢了-*
//2.电脑赢了-#
//3.平局-Q
//4.游戏继续-C

//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

自制头文件:声明了头文件的包含,符号的定义及函数的声明

优点:保持定义和声明的一致性,可以重复使用,具有一定的通用性

test.c

#include"game.h"
void menu()
{ 
	printf("**********************************\n");
	printf("******       1.play          *****\n");
	printf("******       0.exit          *****\n");
	printf("**********************************\n");
}

void game()
{

	//存储数据-二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘-初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘-本质是打印数值内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏状态

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢的游戏
	    ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int) time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("三子棋游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

1:制作游戏开始的菜单

2:输入1开始游戏,输入0退出游戏

3:   否则选择错误,重新选择

 

 

 正式进入游戏后(进入game函数

1:初始化棋盘-数组初始化

2:打印棋盘-打印初始化的数组

3:接受状态-后面判断输赢要用到

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
	  printf("请输入下棋的坐标:>");
	  scanf("%d %d", &x, &y);
	  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	  {
		  if (board[x - 1][x - 1] == ' ')
		  {
			  board[x - 1][y - 1] = '*';
			  break;
		  }
		  else
		  {
			  printf("坐标被占用,请重新输入\n");
		  }
	  }
	  else 
	  {
		  printf("坐标非法,请重新输入\n");
	  }
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{   
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
	}
	return 1;
}

1:调用InitBoard函数,用嵌套的for循环把数组初始化

2:调用DisplayBoard函数循环遍历实现棋盘

游戏开始

玩家下棋:输入落棋的坐标(坐标默认减一

先判断落棋的坐标是否被占用,再判断坐标合法性

电脑下棋:    srand((unsigned int) time(NULL));

 利用当前时间随机生成落棋坐标

膜上当前横竖坐标,然后判断坐标有无占用及合法性

避免坐标超模

判断输赢

横线连成

for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col - 4; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1]
				&& board[i][j + 1] == board[i][j + 2]
				&& board[i][j + 2] == board[i][j + 3]
				&& board[i][j + 3] == board[i][j + 4]
				&& board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}

		}
	}

竖线连成

for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row - 4; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i+1][j]
				&& board[i + 1][j] == board[i + 2][j]
				&& board[i + 2][j] == board[i + 3][j]
				&& board[i + 3][j] == board[i + 4][j]
				&& board[i][j] != ' ')
			{
				return board[i][j];
			}

		}
	}

斜线练成

for (i = 0; i < row - 4; i++)
	{
		if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1]
			&& board[i + 1][i + 1] == board[i + 2][i + 2]
			&& board[i + 2][i + 2] == board[i + 3][i + 3]
			&& board[i + 3][i + 3] == board[i + 4][i + 4]
			&& board[i][i] != ' ')
		{
			return board[i][i];
		}
		if (board[i][i + 4] == board[i + 1][i + 3]
			&& board[i + 1][i + 3] == board[i + 2][i + 2]
			&& board[i + 2][i + 2] == board[i + 3][i + 1]
			&& board[i + 3][i + 1] == board[i + 4][i]
			&& board[i][i + 4] != ' ')
		{
			return board[i][i + 4];
		}

	}

判断坐标连成五子的算法还有待优化,欢迎大佬指教0.0

返回*玩家胜利

返回#电脑胜利

棋盘满 平局返回Q

返回C  游戏继续

构建IsFull函数,判断棋盘是否满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘没满
			}
	}
	return 1;
}

遍历数组每个元素,有空格返回0,游戏继续

否则返回1,游戏结束,

//游戏平局
	//如果棋盘满了返回1,不满返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if(ret==1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

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