在子类里使用 using 父类::父类函数名fun

简介: 在子类里使用 using 父类:: 父类函数名fun; 这算是一个 c++ 的知识点吧,自己在一个项目中看到却不理解的地方, 自己的搜索关键词为:派生类使用 using 父类 :: 函数名;所以这一篇的名称就取名为这个

派生类里使用using原因:

如果基类中成员函数有多个重载版本,派生类可以重定义所继承的 0 个或多个版本,但是 通过派生类型只能访问派生类中重定义的那些版本,所以如果派生类想通过自身类型使用所有的重载版本,则派生类必须要么重定义所有重载版本要么一个也不重定义。有时类需要仅仅重定义一个重载集中某些版本的行为,并且想要继承其他版本的含义,在这种情况下,为了重定义需要特化的某个版本而不得不重定义每一个基类版本,可能会令人厌烦。可以在派生类中为重载成员名称提供 using 声明(为基类成员函数名称而作的 using 声明将该函数的所有重载实例加到派生类的作用域),使派生类不用重定义所继承的每一个基类版本。一个 using 声明只能指定一个名字,不能指定形参表,使用using声明将名字加入作用域之后,派生类只需要重定义本类型确实必须定义的那些函数,对其他版本可以使用继承的定义。

“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

1、如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

2、如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)


class My
{
public:
    My();

    void fun();
    void fun(int n);
    void fun(QString str);
    void fun(int n, QString str);

    virtual void fun02();
    virtual void fun02(int n);
    virtual void fun02(QString str);
    virtual void fun02(int n, QString str);
};

class MySon : public My
{
public:
    MySon();
    void fun(int n);

    virtual void fun02(int n) override;

    using My::fun;    //本篇所讲
    using My::fun02;  //本篇所讲
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    MySon mySon;
    mySon.fun(1);        //只一个"智能提示":是int类型

    mySon.fun();         //此(含自己)后面三个都是得益于 using My::fun; 而可以使用
    mySon.fun("str");    //仍然手写调用My::fun(QString)其他类型, 可以被调用
    mySon.fun(2, "ac");

    qDebug("");

    mySon.fun02(4);      //重写的那个函数,也是唯一的一个的"智能提示"的 int类型
    mySon.fun02();       //此(含自己)后面三个都是得益于 using My::fun02; 而可以使用
    mySon.fun02("ab");
    mySon.fun02(3, "test");
}

调用同名函数fun 或者 fun02 就只有通过一个My::来调用


运行效果:

补充一点: 使用using My::fun; //本篇所讲using My::fun02; //本篇所讲,在派生类MySon若是想调用同名函数fun 或者 fun02 就只有通过一个My::来调用


源码下载:

测试源码:test c++ 使用 using 测试


参考文章:

C++ using关键字作用 (重载父类函数)

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好的,我理解您的问题了。这是一个关于面向对象编程的问题,您想要一个父类 Point 和一个子类 Rectangle,Point 有数据成员和求面积函数,Rectangle 继承自 Point 并且增加了数据成员和求面积函数。另外,您想要一个普通函数 fun,它接受一个 Point 的引用,并且利用它调用求面积函数。那么,我来给您提供一份代码示例: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Point { protected: double x, y; public: Point(double _x = 0, double _y = 0) : x(_x), y(_y) {} virtual double area() const { return 0; } // 该函数是虚函数,因为我们将使用多态 }; class Rectangle : public Point { private: double width, height; public: Rectangle(double _x = 0, double _y = 0, double w = 0, double h = 0) : Point(_x, _y), width(w), height(h) {} virtual double area() const { return width * height; } // 父类的求面积函数 }; void fun(Point& s) { cout << "The area of this shape is: " << s.area() << endl; } int main() { Rectangle r(0, 0, 2, 3); fun(r); // 调用普通函数,利用 Point 的引用调用子类 Rectangle 的求面积函数 return 0; } ``` 在这个代码示例,我们定义了一个父类 Point 和一个子类 Rectangle。Point 有两个数据成员 x 和 y,还有一个虚函数 area,它返回值为 0,因为 Point 没有面积这个属性。Rectangle 继承自 Point,并且增加了两个数据成员 width 和 height,还写了父类的求面积函数。我们还定义了一个普通函数 fun,它接受一个 Point 的引用,然后调用该对象的求面积函数。在主函数,我们创建了一个 Rectangle 的对象 r,然后用 fun 函数来调用它的求面积函数。注意,我们传递的是 Point 的引用,但实际上会调用 Rectangle 的求面积函数,这是因为我们使用了多态。
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