STL之类型异常处理

简述: 了解STL之异常处理、类型转换、书写一个简单地例子。


编程环境: win10 x64 专业版

编程软件: visual studio 2015, Qt 5.9.8

本博文的简述or解决问题?

​ 了解STL之异常处理、类型转换,书写一个简单地例子。

下面逐一介绍这几种比较常见的知识点,算是一个知识点的几个归纳(比较简单地就没有列举出来,在此不做那种工具手册的知识罗列),知识归纳一些比较不容易的掌握的点,属于进阶知识内容。

c/c++异常的基本语法:

大纲如图:

知识点讲解:

  • c方式:
返回 return -1  无法辨别是返回值还是异常
  • c++方式:
try
{
	int ret = fun();
}
catch(int)
{
	cout<<"int 的异常";
}
catch(double)
{
	//double捕获,不想处理异常,就继续往上跑出异常
	throw;
}
catch(MyException e)
{
	cout<<"int 的异常";
}
catch(...)
{
	cout<<"其他类型的 的异常处理";
}

int fun()
{
	//return -1 ;   //c语言的缺陷

	//抛出异常
	//throw 1;
	//throw 3.14;
	//throw 'a';

	//栈解旋:从try代码块开始起,到throw抛出异常前,所有栈上的对象都被释放掉,
    //释放的顺序和构造的顺序是相反的,这个过程称为栈解旋

	Person p1;
	Person p2;
	throw MyException()//抛出一个MyException匿名对象

}

//++++++++++++++++++++++++++++
void doWork()
{
	throwMyException();
}

void test01)
{
	try
	{
		doWork();
	}
	//MyException e会调用拷贝构造
	//MyException &e 引用方式接受建议用这种方式节省开销
	//MyException *e 指针方式接受抛出&MyException();匿名对象,对象被释放掉,不可以再操作e了
	//MyException *e 指针方式接受抛出new MyException();堆区创建的对象记得手动释放 deletee;
	catch (MyExceptione &e)
	{
		cout<<\"MyException的异常捕获\"<<end;
	}
}

本博文同步到github.io博客: tSTL之类型异常处理、类型转换

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