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原创 Lua语法

【代码】Lua语法。

2024-03-14 16:09:21 135

原创 UI管理器

用于显示面板,隐藏面板,添加自定义事件。1.怎样能存储所有面板?———— 字典,面板名为Key , 面板基类为Value2.怎样在字典中存储不同面板脚本 ———— 所有面板继承面板基类,用里氏替换在字典中记录构造函数:进行初始化加载Canvas和EventSystem显示面板:如果字典中已经存在该面板,则直接执行面板显示后的逻辑,否则先异步加载面板,然后初始化该面板,再加入字典。隐藏面板:如果字典存在该面板,则执行对应面板逻辑后直接销毁并从字典中删除。

2024-03-13 15:27:57 688

原创 Resources资源管理器

同步或者异步加载Resources文件下资源。

2024-03-12 15:09:09 397

原创 Mono管理器

该管理器的作用让没有继承MonoBehaviour的类也可以开启协程,update更新等,统一管理update。

2024-03-12 14:56:35 157

原创 Unity_单例模式

单例模式的通用写法:一个public static,一个private static。不继承 MonoBehaviour。继承 MonoBehaviour。

2024-03-11 16:42:14 579

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