Unity_基础框架
X同学_55叉
这个作者很懒,什么都没留下…
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UI管理器
用于显示面板,隐藏面板,添加自定义事件。1.怎样能存储所有面板?———— 字典,面板名为Key , 面板基类为Value2.怎样在字典中存储不同面板脚本 ———— 所有面板继承面板基类,用里氏替换在字典中记录构造函数:进行初始化加载Canvas和EventSystem显示面板:如果字典中已经存在该面板,则直接执行面板显示后的逻辑,否则先异步加载面板,然后初始化该面板,再加入字典。隐藏面板:如果字典存在该面板,则执行对应面板逻辑后直接销毁并从字典中删除。原创 2024-03-13 15:27:57 · 692 阅读 · 0 评论 -
Resources资源管理器
同步或者异步加载Resources文件下资源。原创 2024-03-12 15:09:09 · 401 阅读 · 0 评论 -
Mono管理器
该管理器的作用让没有继承MonoBehaviour的类也可以开启协程,update更新等,统一管理update。原创 2024-03-12 14:56:35 · 166 阅读 · 0 评论 -
Unity_单例模式
单例模式的通用写法:一个public static,一个private static。不继承 MonoBehaviour。继承 MonoBehaviour。原创 2024-03-11 16:42:14 · 584 阅读 · 0 评论