C++多态的原理

我们知道实现多态的三个条件:

(1)要有继承

(2)要有虚函数重写

(3)用父类指针(父类引用)指向子类对象(Parent *p = new Child)

看一个简单的多态的例子

#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	virtual void printP()
	{
		cout << "父类" << endl;
	}

private:

};

class Child : public Parent
{
public:
	virtual void printP()
	{
		cout << "子类" << endl;
	}

private:

};

void PrintString(Parent *base)
{
	base->printP();
}

int main()
{
	Parent p;
	Child  c;
	PrintString(&p);
	PrintString(&c);

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:

那么多态的原理是什么呢?

简单来说,在我们定义对象的时候(Parent p;),C++编译器就会在对象中添加一个vptr指针(父类和子类中均有),因为类中声明了虚函数,编译器会在类中生成一个虚函数表,虚函数表是一个储存着类成员函数指针的数据结构,由编译器自动生成和维护,virtual类型的成员函数会被编译器放到虚函数表中,那么当程序运行时,编译器发现printP()函数是一个虚函数,那么编译器会根据对象p的vptr指针所指向的虚函数表中查找printP()函数并调用。

也就是说,P对象先找vptr,vptr再去表里找函数入口

那么构造函数中能调用调用虚函数,实现多态吗?

这就涉及到了vptr指针的初始化问题,我们修改一下上面的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	Parent()
	{
		printP();
	}
	virtual void printP()
	{
		cout << "父类" << endl;
	}

private:

};

class Child : public Parent
{
public:
	Child()
	{
		printP();
	}
	virtual void printP()
	{
		cout << "子类" << endl;
	}

private:

};

void PrintString(Parent *base)
{
	base->printP();
}

int main()
{
	Child  c;

	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:

如果发生了多态应该只调用子类的printP()函数,可见并没有发生多态,是为什么呢?

子类对象在创建时,由编译器对vptr指针进行初始化,vptr指针的初始化是分步骤完成的,我们知道定义子类对象时首先执行父类的构造函数,此时子类的vptr指针也被初始化指向了父类的VTABLE,所以在父类构造函数中调用printP()函数时,c.vptr只会去父类的VTABLE表中去调用printP()函数,只有当对象的构造完全结束后vptr的指向才能最终确定,父类对象的vptr指针指向父类虚函数表,子类对象的vptr指向子类虚函数表

所以,开始状态:

最后初始化完成状态:

而我们在没有初始化完成就调用了printP()函数,所以vptr指针指向了父类的虚函数表。

 

说明

(1)通过虚函数表指针vptr调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数,在效率上,虚函数的效率要低很多

(2)出于效率考虑,没必要将所有成员函数都声明为虚函数

总结一道面试题:哪些函数不能定义为虚函数?
经检验下面的几个函数都不能定义为虚函数:
1)友元函数,它不是类的成员函数
2)全局函数
3)静态成员函数,它没有this指针
3)构造函数,拷贝构造函数,以及赋值运算符重载(可以但是一般不建议作为虚函数)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值