我们知道实现多态的三个条件:
(1)要有继承
(2)要有虚函数重写
(3)用父类指针(父类引用)指向子类对象(Parent *p = new Child)
看一个简单的多态的例子
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
virtual void printP()
{
cout << "父类" << endl;
}
private:
};
class Child : public Parent
{
public:
virtual void printP()
{
cout << "子类" << endl;
}
private:
};
void PrintString(Parent *base)
{
base->printP();
}
int main()
{
Parent p;
Child c;
PrintString(&p);
PrintString(&c);
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
那么多态的原理是什么呢?
简单来说,在我们定义对象的时候(Parent p;),C++编译器就会在对象中添加一个vptr指针(父类和子类中均有),因为类中声明了虚函数,编译器会在类中生成一个虚函数表,虚函数表是一个储存着类成员函数指针的数据结构,由编译器自动生成和维护,virtual类型的成员函数会被编译器放到虚函数表中,那么当程序运行时,编译器发现printP()函数是一个虚函数,那么编译器会根据对象p的vptr指针所指向的虚函数表中查找printP()函数并调用。
也就是说,P对象先找vptr,vptr再去表里找函数入口
那么构造函数中能调用调用虚函数,实现多态吗?
这就涉及到了vptr指针的初始化问题,我们修改一下上面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
Parent()
{
printP();
}
virtual void printP()
{
cout << "父类" << endl;
}
private:
};
class Child : public Parent
{
public:
Child()
{
printP();
}
virtual void printP()
{
cout << "子类" << endl;
}
private:
};
void PrintString(Parent *base)
{
base->printP();
}
int main()
{
Child c;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
如果发生了多态应该只调用子类的printP()函数,可见并没有发生多态,是为什么呢?
子类对象在创建时,由编译器对vptr指针进行初始化,vptr指针的初始化是分步骤完成的,我们知道定义子类对象时首先执行父类的构造函数,此时子类的vptr指针也被初始化指向了父类的VTABLE,所以在父类构造函数中调用printP()函数时,c.vptr只会去父类的VTABLE表中去调用printP()函数,只有当对象的构造完全结束后vptr的指向才能最终确定,父类对象的vptr指针指向父类虚函数表,子类对象的vptr指向子类虚函数表
所以,开始状态:
最后初始化完成状态:
而我们在没有初始化完成就调用了printP()函数,所以vptr指针指向了父类的虚函数表。
说明
(1)通过虚函数表指针vptr调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数,在效率上,虚函数的效率要低很多
(2)出于效率考虑,没必要将所有成员函数都声明为虚函数
总结一道面试题:哪些函数不能定义为虚函数?
经检验下面的几个函数都不能定义为虚函数:
1)友元函数,它不是类的成员函数
2)全局函数
3)静态成员函数,它没有this指针
3)构造函数,拷贝构造函数,以及赋值运算符重载(可以但是一般不建议作为虚函数)