一 let命令
1.let命令只在它所在的代码块有效
例1 如果使用var
,最后输出的是10
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
变量
i
是
var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量
i
。每一次循环,变量
i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组
a
的函数内部的
console.log(i)
,里面的
i
指向的就是全局的
i
。也就是说,所有数组
a
的成员里面的
i
,指向的都是同一个
i
,导致运行时输出的是最后一轮的
i
的值,也就是10。
2.需要先声明后引用(不存在变量提升)
3.暂时性死区
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
4.不允许重复声明
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
二 块级作用域
1.ES6的块级作用域
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
2.块级作用域与函数声明
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有大括号,就会报错。
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
3.do表达式
在块级作用域前加上do,使其变为do表达式。
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};
三 const命令
1. 基本用法
- const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
- 一旦声明,必须立刻初始化,不能留到以后赋值。
- const 的作用域与let命令相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
- const命令的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
不可重复
2.本质
- const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
- 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等于常量
- 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它的指向的数据结构是不是可变就不能控制。
四 顶层对象的属性
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所有它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。