java中的简单碰撞检测

在编写坦克大战小游戏时,遇到圆与圆碰撞检测问题。主要涉及碰撞检测的三个步骤:碰撞检测、碰撞确定和碰撞响应。对于两圆碰撞,当它们的中心距离小于半径之和即视为碰撞,通过修改布尔标志来处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天在家正在写一个坦克大战的小游戏来玩,遇到了一个简单的圆和圆的碰撞检测的小问题,
碰撞检测的过程处理主要有以下三步:
1.碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否发生碰撞的布尔判断。
2.碰撞确定(Collision Determination):找到物体之间实际相交位置。
3.碰撞响应(Collision Response):针对两个物体之间的碰撞决定采取何种操作。
下面是关于两个圆与圆之间的简单碰撞判断处理:
简而言之就是当两个圆的实际距离小于半径和的时候就表示发生碰撞,此时修改布尔型判断标志便可。

private boolean hittank(Tank t){
         Point Tank=new Point ((t.getX()+40),(t.getY()+40));
         Point Shell=new Point(((this.x)+10),((this.y)+10));
         
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