CPU调度

原文地址: https://sunnyqjm.github.io/2018/06/29/os_03/

CPU调度的基本概念

  • 主要目标:使CPU的利用率最大化(也是多道程序设计的目标)
  • 并行与并发

    • 并行

      并行指的是两个事件在同一时刻同时发送。

      并行图示
      => 如果两个进程需要并行运行的话,系统必须具有多处理器结构

    • 并发

      并发指的是两个事件在一个时间段内交替发生,在宏观上看,时间段内两个事件都发生了。

      并发图示
      => 上图以单核并发为例,两个进程在一个时间段内交替运行,快速切换,宏观上看起来是都在运行。(时分的思想)

  • CPU-I/O 区间周期

    一个进程的运行周期是由CPU区间和I/O区间的交替序列组成的(也就是说,一个进程在使用CPU进行计算和进程I/O操作两种状态之间反复切换)

    CPU区间和I/O区间交替图示

    • I/O约束程序通常具有很多短CPU区间,CPU约束程序可能有少量长CPU区间。
    • 进程这种I/O区间和CPU区间交替分布,并且分布不均匀的特性,有助于选择合适的CPU调度算法
  • CPU调度

    CPU调度 = CPU调度程序 + 派遣程序
    CPU调度的组成

  • CPU调度程序

    CPU调度程序 也称 短期调度程序short-term scheduler)。每当CPU空闲的时候,操作系统通过运行CPU调度程序从就绪队列当中选择一个进程来执行。

    • 调度的时机

      进程状态图

      1. Running => Waiting (非抢占点)
      2. Running => Ready (抢占点)
      3. Waiting => Ready (抢占点)
      4. Running => Terminated (非抢占点)

      => 其中抢占点是有可能发生抢占式调度的点

    • 抢占式调度与非抢占式调度
      • 非抢占式调度
        当线程终止或阻塞是发生调度 => “主动让出
      • 抢占式调度
        允许逻辑上将可继续运行的线程在运行过程中暂停的调度方式 => “被迫让出
  • 派遣程序

    派遣程序dispatcher)是一个模块,在调度程序选中 下一个要执行的进程后,派遣程序 负责将CPU的控制权交给选中的进程

    • 任务
      • 切换上下文 => 如果需要的话保存旧进程的状态,恢复选中进程的状态
      • 切换到用户模式 => 调度程序是在内核态运行的,所以要恢复到用户模式以便选中进程执行
      • 跳转到应用程序的合适位置,开始执行 => 通常是跳到被选中进程的下一条待执行的指令处,开始执行。
    • 派遣延迟
      从就得任务暂停并保存状态,到新的任务在CPU上开始执行这段时间间隔

调度准则

如何判断调度算法的好坏?有何标准?

  • CPU利用率

    CPU利用率CPU utilization)=> 原则上,让CPU越忙越好,即CPU使用率越高越好

  • 吞吐量

    吞吐量throughput)指的是一个单位时间内完成的进程的数量 => 目标当然是让吞吐量越大越好

  • 周转时间

    周转时间Turnaround time)指的是一个进程从提交到执行完成所经历的时间。=> 目标当然是周转时间越短越好

  • 等待时间

    等待时间Waiting time)指的是进程在就绪队列里面等待的时间长度。(CPU调度算法 并不影响进程运行和执行I/O的时间,只会影响进程在就绪队列中等待所花的时间)=> 对于一个进程来说,等待时间当然是越短越好

  • 响应时间

    响应时间Response time)指的是在分时系统内,用户发出一个请求,到该请求得到响应的时间间隔长度

需要使得CPU的使用率和吞吐量最大化,而使周转时间、等待时间和响应时间最小化。但是这些因子有些是冲突的,比如如果想要让吞吐量最大化就势必要让短进程都优先执行,这样就会使得长进程的等待时间和响应时间增长。在绝大多数的情况下需要优化取平均值,而在一些特定情况可能只关心其中的一部分因子。

调度算法

  • FCFS
  • SJF
  • SRTF
  • Priority Scheduling
  • Round-Robin
  • 平均等待时间 = ((总的周转时间) - (总的执行时间)) / 完成的进程数量

  • 先到先服务(First Come First Serve, FCFS

    FCFS的思想很简单,就绪队列用一个FIFO(First In, First Out)队列实现。有新的进程到来就放到队列尾,每当有CPU空闲则将其分配给队头的进程。这种实现是非抢占式的,进程一旦分配到CPU,就会一直占有CPU直到进程执行完或者进程需要处理I/O主动放弃CPU的使用权。一旦等待I/O的进程处理完I/O,就会重新回到就绪队列当中,放到队列尾

    FCFS示意图

    • 举个栗子

      下图为P1、P2、P3三个进程执行所需要的时间,认为他们均在0时刻到来。(单位为ms)

      {% img /img/os/os_23.png %}

      • 假设到来的顺序为:P1、P2、P3
        {% img /img/os/os_24.png 上述到来顺序的甘特图表示%}
        • 平均周转时间 = (24 + 27 + 30) / 3 = 27ms
        • 平均等待时间 = ((24 + 27 + 30) - (24 + 3 + 3)) / 3 = 17ms
      • 假设到来的顺序为:P2、P3、P1
        {% img /img/os/os_25.png 上述到来顺序的甘特图表示%}
        • 平均周转时间 = (3 + 6 + 30) / 3 = 13ms
        • 平均等待时间 = ((3 + 6 + 30) - (24 + 3 + 3)) / 3 = 3ms
    • FCFS的问题
      • 受进程区间时间和到来顺序的影响较大
        从上面的栗子里面也可以看出,FCFS的性能受进程的区间时间和到来顺序的影响比较大。如果进程CPU的区间变动很大,那么性能也会飘忽不定。
      • 护航效应
        因为FCFS算法是非抢占式的,允许一个进程长期占有CPU时间。如果有一个很大的进程占据CPU,而其他进程都在等待这个长进程的结束,便产生了护航效应convoy effect)。
  • 短作业优先算法(Shortest-Job-First, SJF

    • 如果以平均等待时间为指标,那SJF是最优的调度
    • SJF算法也是非抢占的

    每次进行调度的时候,优先选择下一个CPU周期(执行时间)最短的进程。也就是,调度的时候,系统去就绪队列里面找到执行所需要时间最短的进程,分配给它CPU让它去执行。

    • 栗子1

      下图为P1、P2、P3、P4四个进程执行所需要的时间,认为他们均在0时刻到来。(单位为ms)
      SJF调度示例1
      它们的到来顺序为P1、P2、P3、P4,则对应的Gant图如下:
      SJF调度Gant图1

      • 平均周转时间 = (3 + 9 + 16 + 24) / 4 = 13ms
      • 平均等待时间 = ((3 + 9 + 16 + 24) - (6 + 8 + 7 + 3)) / 4 = 7ms
    • 栗子2

      下图为P1、P2、P3、P4四个进程的到来时间和执行所需要的时间。(单位为ms)
      SJF调度示例2
      采用SJF调度,执行顺序对应的Gant图如下:
      SJF调度Gant图2

      • 平均周转时间 = (6 + (9 - 5) + (16 - 4) + (24 - 2)) / 4 = 11ms
      • 平均等待时间 = ((6 + (9 - 5) + (16 - 4) + (24 - 2)) - (6 + 8 + 7 + 3)) / 4 = 5ms
    • SJF调度算法存在的问题

      因为一个进程没有执行,所以我们并不知道它会运行多久,也就是说我们无法准确的知道进程的CPU周期长度。只能根据进程CPU周期的历史数据,堆下一个CPU周期长度进行预测。=> 采用指数平均方法exponential averaging

    • 指数平均方法

      τn+1 = α tn + (1 - α) τn

      • tn:第n个进程的CPU周期(actutal length of nth CPU burst
      • τn+1:对下一个进程的CPU周期的预测值(predicted value for the next CPU burst
      • α:0 ≤ α ≤ 1。通常取 1/2
      • 离现在越久的历史数据,对预测结果的影响越弱

      采用指数平均的方法预测下一进程CPU周期

  • 最短剩余时间算法(Shortest-Remain-Time-First scheduling, SRTF

    SRTF算法实际上是一种特殊的SJF算法,它是一种允许抢占的SJF算法

    • 当一个新进程进入就绪队列,就会产生一个抢占点

    • 如果就绪队列中的进程的剩余执行时间比正在执行的进程的短,就会抢占掉正在执行的进程

    • 举个栗子

      下图为P1、P2、P3、P4四个进程的到来时间和执行所需要的时间。(单位为ms)
      SRTF调度示例
      采用SRTF调度,执行顺序对应的Gant图如下:
      SJF调度Gant图

      • 平均周转时间 = ((5 - 1) + (10 - 3) + (17 - 0) + (26 - 2)) / 4 = 13ms
      • 平均等待时间 = (((5 - 1) + (10 - 3) + (17 - 0) + (26 - 2)) - (8 + 4 + 9 + 5)) / 4 = 6.5ms
  • 优先级调度算法(priority scheduling

    优先级调度算法priority scheduling)的核心思想是给每一个进程赋予一个优先级,每次调度的时候选择选中优先级最高的进程执行

    • SJF是一种特殊的优先级调度算法
      SJF 也是基于优先级的,预测出的 下一个CPU周期越短,优先级越高
    • 抢占与非抢占
      • 非抢占式(Nonpreemptive)优先级调度
        非抢占的模式下,一个新进程到达,无论其优先级如何,都只是将其放到就绪队列等待
      • 抢占式(Preemptive)优先级调度
        在抢占模式下,一个新进程到达,如果其优先级比正在执行的进程的优先级高,便会抢占正在执行进程的CPU
    • 优先级算法存在的问题
      优先级算法存在的主要问题是无穷阻塞indefinite blocking)/ 饥饿starvation)。=> 低优先级的进程可能永远得不到执行
    • 老化(Aging)=> 解决饥饿问题
      逐渐增加在系统中等待很长时间的进程的优先级,增加其执行的可能性。
    • 举个栗子
      下图为P1、P2、P3、P4、P5五个进程的优先级和执行所需要的时间,认为他们均在0时刻到来。(单位为ms)
      优先级调度示例
      采用优先级调度,执行顺序对应的Gant图如下:
      优先级调度Gant图
      • 平均周转时间 = (1 + 6 + 16 + 18 + 19) / 5 = 12ms
      • 平均等待时间 = ((1 + 6 + 16 + 18 + 19) - (10 + 1 + 2 + 1 + 5)) / 5 = 8.2ms
  • 轮转调度算法(Round Robin scheduling, RR

    轮转调度Round Robin, RR)的核心思想类似于FCFS,但是增加了抢占机制。定义一个较短的时间间隔,称为时间片time quantum, or time slice)。进程每次在CPU上执行的时间间隔不会超过一个时间片的长度

    • 执行过程
      • 首先就绪队列维护*为一个FIFO队列每次调度的时候从队首取一个进程
      • 一个新的进程被选中而得到执行时,会设置一个定时器在一个时间片之后中断
      • 如果进程在一个时间片内执行完毕了,会主动释放CPU,调度程序会取出就绪队列中的下一个进程执行。
      • 如果进程执行满一个时间片,但是没有执行完。则定时器会超时并引发操作系统超时中断,然后进行上下文切换。进程被放到就绪队列 队尾,接着调度程序会选择就绪队列的下一个进程执行。
    • 轮转调度的效率问题

      时间片的大小通常在10~100ms

      • 时间片太大 => 等同于FCFS
      • 时间片太小 => 上下文切换过于频繁
    • 举个栗子

      下图为P1、P2、P3三个进程的优先级和执行所需要的时间,认为他们均在0时刻到来。(单位为ms)
      RR调度示例
      采用RR调度,执行顺序对应的Gant图如下:
      RR调度Gant图

  • 最高响应比优先调度算法(扩展)

    批处理操作系统中,常用短作业优先调度算法。但短作业优先调度算法有一个致命的弱点,那就是长进程可能会被饿死

    最高响应比优先调度是对短作业优先调度的改进

    • 优先权
      P = (W + T) / T
      • W: 进程等待时间
      • T: 进程执行时间
    • 规则
      • 优先权P被称为响应比,又被称为进程的带权周转时间,响应比越大,调度优先权越高
      • 采取非抢占方式进行调度
  • 多级队列调度(Multilevel Queue

    多级队列Multilevel Queue)的思想:将就绪队列拆分为多个,每个队列可以各自采取不同的调度算法,队列之前按优先级的高低来进行调度。

    多级队列调度

    对于如何在多个队列之间均衡时间,有下列两种方式:

    • 固定优先级:每个队列被赋予特定的优先级,高优先级队列中的进程先得到调度。可能存在饥饿问题(低优先级队列中的进程饿死)。
    • 时间片:给每个队列赋予一定的时间片,分配有一定的原则(并非完全等额分配)。例如可以80%的时间保证赋予前台进程,20%时间赋予后台进程
  • 多级反馈队列(Multilevel Feedback Queue

    多级反馈队列Multilevel Feedback Queue)解决多级队列中存在的饥饿问题:将较长时间得不到调度的进程移动到更高优先级的队列

    多级反馈队列

线程调度(Thread Scheduling

  • 用户级线程与内核级线程的区别:内核对内核级线程进行调度(***Distinction between user-level and kernel-level threads ***)

  • 当操作系统支持线程机制时,线程成为调度的基本单位When threads supported, threads scheduled, not processes

  • 多对一、多对多线程模型中,线程库负责对轻量级线程上的多个用户线程进行调度Many-to-one and many-to-many models, thread library schedules user-level threads to run on LWP

  • 内核级线程在全系统范围竞争CPU时间(***Kernel thread scheduled onto available CPU is system-contention scope (SCS) – competition among all threads in system ***)

  • pthread线程库中允许在创建线程时指定竞争域(PCS/SCS)API allows specifying either PCS or SCS during thread creation

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