https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/4978822.html
操作符 | 作用 | 解释 |
---|---|---|
& | 与 | 两个位都为1时,结果为1 |
\ | 或 | 两个位有一个为1,结果为1 |
^ | 异或 | 两个为相同为0,相异为1 |
~ | 非 | 1变0,0变1 |
<< | 左移 | 各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0 |
>> | 右移 | 各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补0,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位(算术右移),有的补0(逻辑右移) |
1、位操作只能用于整形数据,对float和double类型进行位操作会被编译器报错。
2、c++移位操作采用算术移位操作,算术移位是相对于逻辑移位,它们在左移操作中都一样,低位补0即可,但在右移中逻辑移位的高位补0而算术移位的高位是补符号位。如下面代码会输出-4和3。
int a = -15, b = 15;
printf("%d %d\n", a >> 2, b >> 2);
因为15=0000 1111(二进制),右移二位,最高位由符号位填充将得到0000 0011即3。-15 = 1111 0001(二进制),右移二位,最高位由符号位填充将得到1111 1100即-4。
4. 位操作符的运算优先级比较低。低于正常加减法,得到2^i+1的数字。写成 int a = 1 << i + 1;是不对的,程序会先执行i + 1,再执行左移操作。应该写成int a = (1 << i) + 1;
5. 复合操作符,如&=、|=、 ^=、<<=、>>=
位图
位图通过其他的数据类型实现,通过其他数组来拼成,对于仅需要两种状态的数组,可以极大的省空间。
如:
int[] arr =new int[10]; // 32bit * 10 =320 bits
int i =178;
//确定第几个int,以及int 的第几位
int numIndex=i/32;
int bitIndex=i%32;
//把对应bit上的状态0或1,变成了数值0和数值1,即取得了178位的状态。即将对应位移到第一位后与1相与。
int s=((arr(numIndex)>>(bitIndex))&1);
//将178位状态改为1,即将对应位于1相或
arr(numIndex)=arr(numIndex) |(1<<(bitIndex)) ;