WebGL系列(四)绘制和变换三角形

缓冲区对象(buffer object)可一次性向着色器中传入多个顶点数据,缓冲区对象是webGL系统中一块内存区域,我们可以一次向缓冲区对象中填充大量顶点数据,并将这些数据保存其中,供顶点着色器使用。五个步骤:

1、创建缓冲区对象(gl.createBuffer)

2、绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer)

3、将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData())

类型化数组

注意:与普通数组不同,不支持push()和pop()方法。

常用方法:

注意:创建类型化数组的唯一方法是使用new运算符,不能使用[],否则是创建普通数组。

var vertices = new Float32Array(4)

4、将缓冲区对象分配一个attribute变量(gl.vertexAttribPointer())

5、开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())

 

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