拿到的数据是摄影测量生成的obj数据,通过obj2gltf转为gltf,下面的模型的正面模型
但是gltf默认单面渲染,这时背面是透明的。
处理方法是在gltf文件中,找到material下的"doubleSided"属性,将其改为true即可,单面渲染改为双面渲染。
这是效果
听别人说还有种方法是 在renderState里面开双面渲染,目前还没测试,仅供参考。
拿到的数据是摄影测量生成的obj数据,通过obj2gltf转为gltf,下面的模型的正面模型
但是gltf默认单面渲染,这时背面是透明的。
处理方法是在gltf文件中,找到material下的"doubleSided"属性,将其改为true即可,单面渲染改为双面渲染。
这是效果
听别人说还有种方法是 在renderState里面开双面渲染,目前还没测试,仅供参考。