初识RAC:001--Block简单使用

1.新建一个Person类

.h文件中

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

//0.block在ARC中试用Strong就行  在非ARC机制中试用Copy,block作为对象的属性
@property(nonatomic,strong) void(^CZGBlock)(void);//返回值、方法名、参数

//1.block作为方法的参数,()里面为参数的属性,block为参数名
- (void)eat:(void(^)(void))block;//无参数
- (void)run:(void(^)(int meter))runBlock;//有参数

//2.block作为返回值
- (void(^)(void))seelp;//无参数
- (void(^)(int mintune))seelp1;//有参数
@end

.m文件中

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)eat:(void(^)(void))block
{
    block();//执行外面传进来的block方法
}

-(void)run:(void (^)(int))runBlock
{
    runBlock([@"123" intValue]);//执行外面传进来的block方法,同时将方法的参数传出去外面
}

- (void (^)(void))seelp
{
    return ^(){
        NSLog(@"睡你麻痹,起来嗨");
    };
}
-(void (^)(int))seelp1
{
    return ^(int m){
        NSLog(@"哥们你睡了%d分钟",m);
    };
}
@end

2.ViewController中

.m中
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"

@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)Person *P;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    Person *p = [[Person alloc]init];
    self.P = p;
    [self block0];
    [self block1];
    [self block2];
}

//0.block作为对象的属性,可将对象外的值赋值给对象
- (void)block0
{
    //block -->inlineBlock
    void(^CZGBlock)(void) = ^() {
        NSLog(@"block运行");
    };
    //调用block
    self.P.CZGBlock =  CZGBlock;
}

//1.block作为方法的参数
- (void)block1
{
    [self.P eat:^{
        NSLog(@"吃了");
    }];
    
    [self.P run:^(int meter) {
        NSLog(@"run了%d米",meter);
    }];
}

//2.block作为返回值
- (void)block2
{
    self.P.seelp();
    self.P.seelp1(123);
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    self.P.CZGBlock();
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


@end


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值