题意
给出一个长度为n的序列,元素范围为[1,n]。给出求个询问,格式为l r a b,表示询问[l,r]中在[a,b]范围内的数有多少个和在[a,b]范围内的数有多少种。
n<=100000 m<=1000000
分析
搞不懂那些莫队+树状数组是怎么卡过的,复杂度明明已经炸掉不知道多少了……
其实只要对权值分块即可做到 O(1) 修改, O(n√) 询问,那么总时间复杂度就是 O(nn√) 啦。
跑了30s+,跟那些跑了接近100s的相比还是算快了吧,但第一的5s好劲啊,怎么跑出来的%%%
代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#define N 100005
#define M 355
#define Q 1000005
using namespace std;
int n,m,t[N],pos[N],end[M],sta[M],sum1[M],sum2[M],a[N],block;
struct query{int l,r,a,b,id,ans1,ans2;}q[Q];
bool cmp(query a,query b)
{
return pos[a.l]<pos[b.l]||pos[a.l]==pos[b.l]&&a.r<b.r;
}
bool cmpid(query a,query b)
{
return a.id<b.id;
}
int query1(int l,int r)
{
if (pos[l]==pos[r])
{
int tot=0;
for (int i=l;i<=r;i++)
tot+=t[i];
return tot;
}
int tot=0;
for (int i=pos[l]+1;i<pos[r];i++)
tot+=sum2[i];
for (int i=l;i<=end[pos[l]];i++)
tot+=t[i];
for (int i=sta[pos[r]];i<=r;i++)
tot+=t[i];
return tot;
}
int query2(int l,int r)
{
if (pos[l]==pos[r])
{
int tot=0;
for (int i=l;i<=r;i++)
if (t[i]) tot++;
return tot;
}
int tot=0;
for (int i=pos[l]+1;i<pos[r];i++)
tot+=sum1[i];
for (int i=l;i<=end[pos[l]];i++)
if (t[i]) tot++;
for (int i=sta[pos[r]];i<=r;i++)
if (t[i]) tot++;
return tot;
}
void updata(int x,int y)
{
if (y==1)
{
t[x]++;sum2[pos[x]]++;
if (t[x]==1) sum1[pos[x]]++;
}else
{
t[x]--;sum2[pos[x]]--;
if (!t[x]) sum1[pos[x]]--;
}
}
void solve()
{
int l=1,r=1;
updata(a[1],1);
for (int i=1;i<=m;i++)
{
for (;r<q[i].r;r++)
updata(a[r+1],1);
for (;l>q[i].l;l--)
updata(a[l-1],1);
for (;r>q[i].r;r--)
updata(a[r],-1);
for (;l<q[i].l;l++)
updata(a[l],-1);
q[i].ans1=query1(q[i].a,q[i].b);
q[i].ans2=query2(q[i].a,q[i].b);
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
block=sqrt(n);
for (int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
pos[i]=(i+block-1)/block;
if (!sta[pos[i]]) sta[pos[i]]=i;
end[pos[i]]=i;
}
for (int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d%d",&q[i].l,&q[i].r,&q[i].a,&q[i].b);
q[i].id=i;
}
sort(q+1,q+m+1,cmp);
solve();
sort(q+1,q+m+1,cmpid);
for (int i=1;i<=m;i++)
printf("%d %d\n",q[i].ans1,q[i].ans2);
return 0;
}