Unity
zero成
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity的Rigidbody和Colider和CharacterController
添加了CharacterController组件的物体就不能添加会受物理作用,重力需要自己添加等因为characterController的作用就是使物体能做出非常规运动(即:超人般的运动 如不会被撞飞)CharacterController本身自带胶囊碰撞器,所以无需刚体可完成触发和碰撞功能,但不受物理作用而因为CharacterController本身没有velocity(即没有速原创 2016-11-28 22:51:32 · 2490 阅读 · 0 评论 -
unity的三种物体移动方法
1.带有Rigidbody组件的物体移动一般采用 GetComponent().velocity 如: float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); if(Input.GetButtonDown("Jump"))原创 2016-11-28 22:02:03 · 2484 阅读 · 0 评论 -
Unity的常用快捷键
ctrl+p 开始/暂停ctrl+b 构建ctrl+d 复制品ctrl+z 撤销q 平移场景视图w 移动选择的物体e 任意旋转物体r 任意方向缩放物体原创 2016-11-25 14:26:52 · 3749 阅读 · 0 评论 -
Unity的Animator(1)
Has Exit time 勾上则当前状态动画播放结束才会变换成下一个动画Interruption Source: Current State:其它动画变换状态可以打断当前动画变换状态(注意如果动画变换状态结束已经完全进入动画了就不能再打断了) Next State:如果下一个动画变换状态条件满足会直接打断当前动画变换状态,但不会被其它原创 2016-11-23 15:43:32 · 954 阅读 · 0 评论 -
Unity隐藏鼠标
Cusor.lockState=CusorLockMode.Locked; //锁定光标不能动Cusor.visible=false //隐藏光标原创 2016-11-26 12:47:11 · 4720 阅读 · 1 评论