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原创 unity通过rtsp协议实现云台的实时连接(二)

问题:unity3D使用UMP插件,打包后无法获取视频原因:ump插件会自动获取 VLC库,如果当前电脑没有安装VLC就会使用ump插件中的VLC库 ,但此时获取的方式为绝对路径,所以换电脑播放就找不到绝对路径下的VLC库了 会黑屏。 ump播放视频 是基于 VLC库的播放 因为当前电脑上没有这库 所以运行黑屏。解决方案:方法一: 电脑安装VLChttps://ftp.stu.edu.tw/others/VideoLAN/vlc/3.0.6/win64/vlc-3.0.

2022-02-10 17:45:39 2874

原创 unity通过rtsp协议实现云台的实时连接(一)

需求:在unity3d中直接显示大华(海康)摄像头捕捉到的实时画面实现方法:通过UMP插件实现实时画面捕捉步骤一:在unity3D中的操作1.下载UMP插件链接:https://pan.baidu.com/s/1XyKXGjFm6ya9Hq7RMnHD3g 提取码:12342.安装导入把UMP插件导入unity3d中,随便建一个材质球(当然UI上面也可以使用),然后在pathtoVideoFile选项中设置rtsp协议(即配置路径),ip 账号 密码 端口号 所属主还是子码流类型等。​

2022-02-10 17:44:37 4831 3

原创 播放序列帧

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System.IO;public class SequenceFrameAnimation : MonoBehaviour{ public static SequenceFrameAnimation instance; #region Attributes //[SerializeField] RawImage mUnitySprite; .

2022-02-10 17:43:56 278

原创 Unity中 XML读写与加密

整体思路解析数据存储和加密的主要逻辑思路:使用XmlSerializer类对需要保存的数据类进行序列化操作,得到一串字符串。将得到的字符串使用RijndaeManaged类和ICrytoTransform类进行加密操作,获得加密之后的字符串。根据平台类型,确定文件保存的路径。使用StreamWriter类将字符串保存到文件中。数据加载和解密的主要逻辑思路:根据存档文件的路径,使用StreamReader类读取文件中的内容(一串加密过的字符串)。使用RijndaeManaged类

2022-02-10 17:43:01 338

原创 C#开机自启代码

using System;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using IWshRuntimeLibrary;public class StartMenu : MonoBehaviour{ public Button setupStartupButton; public Button cancelStartupButton; public Text hintText; private .

2022-02-10 17:42:03 898 1

原创 Unity中注册关键字进行语音识别

unity中使用UnityEngine.Windows.Speech 通过注册关键字组来进行语音识别using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Windows.Speech;public class AddSpeechTestNoneless : MonoBehaviour {public string[] keyWords = new string

2022-02-10 17:41:25 408

原创 Unity 调用C# Speech类将文字转换为语音

Unity 调用C#类将文字转换为语音做语音功能的时候有些人是调用事先录制好的音频来进行播放,但是这样很不方便,而且即使是动态加载也会使压缩包体积变大,所以下面就给大家介绍另外一个方法,只需要一个调用类就可以实现将文字转换为语音状态。1、新建一个c#工程,引用Microsoft Speech Object Library类然后再项目属性中更改 目标框架 .net3.5这样就可以在我们新建的c#工程里找到这个dll了,然后我们拖入到unity里,2、在unity里调用方法...

2022-02-10 17:40:29 4547

转载 Unity中3D模型淡入淡出

通常我们淡入一个模型只会传入这个模型的GameObject,所以这里自写一个类来处理这个模型淡入的一些事件。FadeModel 代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class FadeModel{ private GameObject model;//传入的模型 private fl...

2021-10-26 10:39:11 1739

基于opencv+dlib的2D人脸融合控制台应用程序 exe

1、实现2张图片的人脸融合 可直接运行 2、本资源是控制台应用程序 exe 3、输入一张模本图、一张人脸图 4、输出一张融合图

2022-02-10

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