美摄人脸道具制作插件

美摄人脸道具制作插件

AR Scene Editor

使用说明书

1.4.0

版本号

描述

制作者

1.1.0-1

文档建立。

刘翀,范晨辰

1.3.0-1

文档更新,添加了envent触发,添加了fakeface。

臧俊钦,张思明

1.4.0-1

文档更新,修改打包后的.AR Scene文件无法上传的问题。

臧俊钦

1.4.0-1

文档更新,添加与2D前景及2D触发的结合。

范晨辰

北京美摄网络科技有限公司

目    录

1、概述... 5

2、使用环境... 5

3、能力描述... 5

4、三维模型制作规范... 6

4.1、模型的制作规范... 6

4.2、贴图的制作规范... 8

4.3、导出FBX. 9

5、插件的安装及脸贴工程的创建... 10

5.1、安装AR Scene插件... 10

第一步:新建unity工程文件... 10

第二步:导入插件... 10

5.2、生成AR Scene场景... 11

第一步:打开命令... 11

第二步:创建场景... 11

第三步:创建文件夹... 12

第四步:AR Scene场景... 13

第五步:文件夹处理... 13

6、Unity中三维贴纸的制作规范... 14

6.1、Unity中模型的制作规范... 14

6.1.1、FBX处理... 14

6.1.2、修改删减... 14

6.1.3、FBX大纲位置与渲染顺序... 15

6.2、Unity中材质的制作规范... 15

6.3、Unity中灯光的制作规范... 18

6.4、Unity中动画的制作规范... 18

7、Unity中物理系统的制作规范... 22

7.1、整理Hierarchy中的层级关系... 22

7.2、加载Bone Physics. 23

7.3、预览效果... 23

7.4、      插件调试... 24

8、Unity中2D贴纸的制作规范... 26

8.1、生成静帧2D贴纸... 26

第一步:复制图片... 26

第二步:生成图片... 26

第三步:变形处理... 26

8.2、生成序列动画2D贴纸... 26

第一步:序列帧设置... 26

第二步:其它设置... 27

9、Event触发 【1.3.0新增】... 28

9.1、触发条件... 29

9.2、触发对象开关... 30

9.3、动作触发示例... 31

9.3.1、说明... 31

9.3.2、第一步... 31

9.3.3、第二步... 32

9.4、时间触发示例... 33

第一步、时间设置... 33

第二步、周期与触发设置... 33

10、Fake Face 假脸功能... 34

10.1、Fake Face参数... 34

10.2、示例... 35

第一步、勾选Fake Face. 35

第二步、添加贴图... 36

第三步、设置叠加模式... 36

11、生成AR Scene. 36

第一步:设置AR Scene Editor中各项数值。... 36

第二步:生成AR Scene文件... 37

12、制作添加2D前景脸贴... 38

第一步:制作前景滤镜... 38

第二步:解压... 38

第三步:复制文件... 39

第四步:uuid字段... 39

第五步:effect2D标签... 40

第六步:压缩文件夹生成... 40

第七步:版本号处理... 40

第八步:如果更换ID.. 40

第九步:生成AR Scene文件... 41

13、制作2D前景/2D脸贴的触发效果... 42

13.1、2D前景的触发... 42

第一步:内容拷贝... 42

第二步:faceActionDetection字段... 42

第三步:disable字段... 42

第四步:name字段... 43

第五步:event层... 43

第六步:其它添加... 43

第七步:生成AR Scene文件... 44

13.2、2D脸贴的触发... 44

第一步:生成2D脸贴... 44

第二步:faceActionDetection字段... 44

第三步:disable字段... 44

第四步:event层... 45

第五步:其它添加... 45

第六步:生成AR Scene文件... 46

14、移动端效果验证... 46

14.1、扫描二维码下载美摄SDK Demo APP. 46

14.2、下载道具,退出软件... 46

14.3、拷贝文件... 47

14.4、测试效果... 47

AR Scene Edit使用说明书

 

1、概述

美摄SDK拥有自研的人脸贴纸道具渲染引擎,让用户可以在拍摄的过程中添加基于人脸的各种贴纸道具效果,为了客户能够根据自己的需求做出个性化的道具效果,为此美摄开发了人脸道具制作插件AR Scene Editor,此文档用于指导用户正确的使用插件,以便快速完成道具制作工作。

2、使用环境

硬件:Windows PC 或 MAC。

软件:Unity 5.6.3或以上版本,本说明的软件操作基于Unity 5.6.3。

注意

美摄SDK仅提供制作插件,对于Unity软件,建议使用者购买正版软件进行使用,美摄网络科技有限公司不会对任何由于使用盗版Unity软件而产生的问题以及损失负责。

3、能力描述

AR Scene Editor仅能制作适用于美摄SDK的人脸道具包,该插件提供了一整套美摄SDKAR Scene文件制作方案,实现了模型、材质、灯光、动画、物理系统效果的可视化。当前工具正处于一个逐步完善的工作中,可以制作的道具类型包含:

 

A、2D人脸贴纸道具。

B、3D人脸贴纸道具

C、带有物理系统的道具。

D3D触发动画(1.3.0新增)。

E、手写脚本实现前景滤镜的结合。

F、手写脚本实现2D触发效果。

4、三维模型制作规范

三维模型制作工具可以采用MAYA、3Ds MAX或其他三维设计软件进行制作。 我们提供了标准人脸模型(meishe_reference_head.fbx),在制作的时候需要基于标准人脸模型 (meishe_reference_head.fbx)进行制作。只有基于标准人脸制作才能实现设计的模型和真实人脸正确对位、产生正确的遮挡关系。

注意

本文所有的命名规范均为英文、数字、英文下划线的组合,不可使用中文命名。

本文使用的所有路径名称均为英文、数字、英文下划线的组合,不可包含中文。

4.1、模型的制作规范

  1. 根据标准人脸模型(meishe_reference_head.fbx)制作脸贴模型。模型制作使用三角面或四边面,布线均匀。

 

请注意以下要求:

1

总面数建议控制在2W面以内。

2

模型必须进行删历史、Transform数值归零的操作,大纲中不要保留任何无效历史。

3

美摄SDK中默认法线背面不显示,需要对模型进行封口,如有需要,AR Scene中可以手动设置为双面显示,1.1.0版本尚未将此功能集成进AR Scene插件中,双面显示会降低SDK运行效率

 

   B、大纲中的模型将会按照从上到下的顺序进行渲染,需要根据空间前后关系进行规整。否则在使用透明贴图等情况下会显示不正确。

   C、模型使用常规方式绑定即可,骨骼不能使用IK、约束等功能。

 

   D、所有模型和骨骼可以打进一个总组内,如果不创建总组,unity会自动生成一个与FBX同名的总组。

 

注意

模型和骨骼都不能有重名,美摄SDK无法识别重名。

4.2、贴图的制作规范

A.支持jpg、png、jpg/png序列(caf)格式的贴图,透明贴图使用png或caf格式制作。

 

B.美摄SDK支持任意比例的贴图,但推荐使用2ⁿ的比例进行三维模型的贴图制作,建议不要大于2048*2048。

 

请注意以下要求:

1

在三维软件中赋予模型贴图之后,Diffuse Color的数值将会失效,不再被美摄SDK读取

2

caf是美摄SDK专用的图片动画序列格式,无法被三维软件直接读取,在转换序列为caf时会额外获得一张伴生预览图。在unity中只要给模型

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