美摄人脸道具制作插件
AR Scene Editor
使用说明书
1.4.0版
版本号 |
描述 |
制作者 |
1.1.0-1 |
文档建立。 |
刘翀,范晨辰 |
1.3.0-1 |
文档更新,添加了envent触发,添加了fakeface。 |
臧俊钦,张思明 |
1.4.0-1 |
文档更新,修改打包后的.AR Scene文件无法上传的问题。 |
臧俊钦 |
1.4.0-1 |
文档更新,添加与2D前景及2D触发的结合。 |
范晨辰 |
北京美摄网络科技有限公司
目 录
第一步:设置AR Scene Editor中各项数值。... 36
第二步:faceActionDetection字段... 42
第二步:faceActionDetection字段... 44
14.1、扫描二维码下载美摄SDK Demo APP. 46
AR Scene Edit使用说明书
1、概述
美摄SDK拥有自研的人脸贴纸道具渲染引擎,让用户可以在拍摄的过程中添加基于人脸的各种贴纸道具效果,为了客户能够根据自己的需求做出个性化的道具效果,为此美摄开发了人脸道具制作插件AR Scene Editor,此文档用于指导用户正确的使用插件,以便快速完成道具制作工作。
2、使用环境
硬件:Windows PC 或 MAC。
软件:Unity 5.6.3或以上版本,本说明的软件操作基于Unity 5.6.3。
注意 |
美摄SDK仅提供制作插件,对于Unity软件,建议使用者购买正版软件进行使用,美摄网络科技有限公司不会对任何由于使用盗版Unity软件而产生的问题以及损失负责。 |
3、能力描述
AR Scene Editor仅能制作适用于美摄SDK的人脸道具包,该插件提供了一整套美摄SDK的AR Scene文件制作方案,实现了模型、材质、灯光、动画、物理系统效果的可视化。当前工具正处于一个逐步完善的工作中,可以制作的道具类型包含:
A、2D人脸贴纸道具。
B、3D人脸贴纸道具。
C、带有物理系统的道具。
D、3D触发动画(1.3.0新增)。
E、手写脚本实现前景滤镜的结合。
F、手写脚本实现2D触发效果。
4、三维模型制作规范
三维模型制作工具可以采用MAYA、3Ds MAX或其他三维设计软件进行制作。 我们提供了标准人脸模型(meishe_reference_head.fbx),在制作的时候需要基于标准人脸模型 (meishe_reference_head.fbx)进行制作。只有基于标准人脸制作才能实现设计的模型和真实人脸正确对位、产生正确的遮挡关系。
注意 |
本文所有的命名规范均为英文、数字、英文下划线的组合,不可使用中文命名。 本文使用的所有路径名称均为英文、数字、英文下划线的组合,不可包含中文。 |
4.1、模型的制作规范
- 根据标准人脸模型(meishe_reference_head.fbx)制作脸贴模型。模型制作使用三角面或四边面,布线均匀。
请注意以下要求:
1 |
总面数建议控制在2W面以内。 |
2 |
模型必须进行删历史、Transform数值归零的操作,大纲中不要保留任何无效历史。 |
3 |
美摄SDK中默认法线背面不显示,需要对模型进行封口,如有需要,AR Scene中可以手动设置为双面显示,1.1.0版本尚未将此功能集成进AR Scene插件中,双面显示会降低SDK运行效率。 |
B、大纲中的模型将会按照从上到下的顺序进行渲染,需要根据空间前后关系进行规整。否则在使用透明贴图等情况下会显示不正确。
C、模型使用常规方式绑定即可,骨骼不能使用IK、约束等功能。
D、所有模型和骨骼可以打进一个总组内,如果不创建总组,unity会自动生成一个与FBX同名的总组。
注意 |
模型和骨骼都不能有重名,美摄SDK无法识别重名。 |
4.2、贴图的制作规范
A.支持jpg、png、jpg/png序列(caf)格式的贴图,透明贴图使用png或caf格式制作。
B.美摄SDK支持任意比例的贴图,但推荐使用2ⁿ的比例进行三维模型的贴图制作,建议不要大于2048*2048。
请注意以下要求:
1 |
在三维软件中赋予模型贴图之后,Diffuse Color的数值将会失效,不再被美摄SDK读取。 |
2 |