Java设计模式之观察着模式

1.概述:

  有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2. 模式中的角色

    2.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  2.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

  2.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

  2.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

3.类图设计


4.举个栗子:

出去游玩需要花费金钱。 活动作为抽象主题也就是Object。

public interface Huodong  {
	
	public void addhuodong(Huafei huafei) ;

	public void removehuodong(Huafei huafei) ;
		
	public void notifyhuodong() ;
		
	
}
花费作为抽象观察者也就是Observer。

public interface Huafei {
   public void update() ;
}

Ktv花费和买东西作为具体的观察者。

public class Buy implements Huafei {

	@Override
	public void update() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("本次买东西花费200元");
	}

}
public class Ktv implements Huafei{

	@Override
	public void update() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("本次KTV花费200元");
	}

}
具体被观察者
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Money implements Huodong{
  private List<Huafei> list=new ArrayList<>();
	@Override
	public void addhuodong(Huafei huafei) {
		list.add(huafei);
	}
	@Override
	public void removehuodong(Huafei huafei) {
		list.remove(huafei);
	}
	@Override
	public void notifyhuodong() {
		for( Huafei phone:list)
			phone.update();
	}
}

最后来个测试类:

public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
 Money money=new Money();
 Ktv ktv=new Ktv();
/* Hotel hotel=new Hotel();*/
 Buy buy=new Buy();
 money.addhuodong(ktv);
/* money.addhuodong(hotel);*/
 money.addhuodong(buy);
 money.notifyhuodong();
	}

}
运行结果:


5. 模式总结

  5.1 优点

    5.1.1 观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

  5.2 缺点

    5.2.1 依赖关系并未完全解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者。

  5.3 适用场景

    5.3.1 当一个对象的改变需要给变其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。

    5.3.2 一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用


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