原则
1、单一职责原则:规定一个类只有一个职责。
2、开闭原则:规定对扩展开放,对修改关闭。扩展的话就意味着在不改变源码的前提下改变其行为。
3、合成复用原则:一个新的对象中引入已有的对象来达到类的功能的扩展
4、迪米特法则:降低模块之间的耦合度。
单例模式
1、什么是单例模式
单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。
在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。
2、单例模式类型
单例模式有两种类型:
- 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象
- 饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,等待被程序使用
饿汉式创建单例对象
饿汉式在类加载时已经创建好该对象,在程序调用时直接返回该单例对象即可,即我们在编码时就已经指明了要马上创建这个对象,不需要等到被调用时再去创建。
public class Singleton{
private static final Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
}
懒汉式创建单例对象
懒汉式创建对象的方法是在程序使用对象前,先判断该对象是否已经实例化(判空),若已实例化直接返回该类对象。,否则则先执行实例化操作。
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
如果两个线程同时判断singleton为空,那么它们都会去实例化一个Singleton对象,这就变成双例了。所以,我们要解决的是线程安全问题。
如果没有实例化对象则加锁创建,如果已经实例化了,则不需要加锁,直接获取实例。
Double Check(双重校验) + Lock(加锁)
public class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) { // 线程A和线程B同时看到singleton = null,如果不为null,则直接返回singleton
synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B获得该锁进行初始化
if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另外一个线程则不会进入该分支
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
上面这段代码已经近似完美了,但是还存在最后一个问题:指令重排
3.使用volatile防止指令重排
创建一个对象,在JVM中会经过三步:
- 为singleton分配内存空间
- 初始化singleton对象
- 将singleton指向分配好的内存空间
指令重排序是指:JVM在保证最终结果正确的情况下,可以不按照程序编码的顺序执行语句,尽可能提高程序的性能
使用volatile关键字可以防止指令重排序,使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其指令执行的顺序与程序指明的顺序一致,不会发生顺序变换。
volatile还有第二个作用:使用volatile关键字修饰的变量,可以保证其内存可见性,即每一时刻线程读取到该变量的值都是内存中最新的那个值,线程每次操作该变量都需要先读取该变量。
最终单例模式代码如下:
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) { // 线程A和线程B同时看到singleton = null,如果不为null,则直接返回singleton
synchronized(Singleton.class) { // 线程A或线程B获得该锁进行初始化
if (singleton == null) { // 其中一个线程进入该分支,另外一个线程则不会进入该分支
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
5.总结
(1)单例模式有两种:懒汉式、饿汉式
(2)懒汉式:在需要用到对象时才实例化对象,正确的实现方式是:Double Check + Lock,解决了并发安全和性能低下问题
(3)饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,在获取单例对象时直接返回对象即可,不会存在并发安全和性能问题。
(4)在开发中如果对内存要求非常高,那么使用懒汉式写法,可以在特定时候才创建该对象;
(5)如果对内存要求不高使用饿汉式写法,因为简单不易出错,且没有任何并发安全和性能问题
(6)为了防止多线程环境下,因为指令重排序导致变量报NPE,需要在单例对象上添加volatile关键字防止指令重排序
单例模式应用
spring中
项目加载的时候bean(一个bean对应某个类)自动创建(初始化,建一个实例),而后是每次调用bean的时候是注入的(不是重新new。所有整个系统都是这个实例,而且是spring自动提供的)
一:对于Spring中实现Singleton模式,是以IOC容器为单位(就是说在这个容器里面bean实现Singleton),换句话说,一个JVM可能有多个IOC容器,而在这个容器里实现了singleton bean,
而Java中实现Singleton模式而言,只有一个JVM,jvm中某个class只有一个实例
JDK Runtime 饿汉单例
JDK Runtime类代表着Java程序的运行时环境,每个Java程序都有一个Runtime实例,该类会被自动创建,我们可以通过 Runtime.getRuntime() 方法来获取当前程序的Runtime实例。一旦得到了一个当前的Runtime对象的引用,就可以调用Runtime对象的方法去控制Java虚拟机的状态和行为。
public class Runtime {
private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
public static Runtime getRuntime() {
return currentRuntime;
}
private Runtime() {
}
//....
}
代理模式
我们使用代理对象来代替对真实对象(real object)的访问,这样就可以在不修改原目标对象的前提下,提供额外的功能操作,扩展目标对象的功能。
Spring AOP 就是基于动态代理的,如果要代理的对象,实现了某个接口,那么Spring AOP会使用JDK Proxy,去创建代理对象
AOP:面向切面编程)能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任(例如事务处理、日志管理、权限控制等)封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可拓展性和可维护性。
代理模式的主要作用是扩展目标对象的功能,比如说在目标对象的某个方法执行前后你可以增加一些自定义的操作。
静态代理和动态代理的对比
灵活性 :动态代理更加灵活,不需要必须实现接口,可以直接代理实现类,并且可以不需要针对每个目标类都创建一个代理类。另外,静态代理中,接口一旦新增加方法,目标对象和代理对象都要进行修改,这是非常麻烦的!
JVM 层面 :静态代理在编译时就将接口、实现类、代理类这些都变成了一个个实际的 class 文件。而动态代理是在运行时动态生成类字节码,并加载到 JVM 中的。
JDK动态代理和CGLB动态代理
JDK动态代理是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前,实际会调用到实现InvocationHandler 接口的类的 invoke()方法。 你可以在 invoke() 方法中自定义处理逻辑,比如在方法执行前后做什么事情。从 JVM 角度来说,动态代理是在运行时动态生成类字节码,并加载到 JVM 中的。如果目标对象实现了接口,默认情况下会采用JDK的动态代理实现AOP
而cglib动态代理是利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。
CGLIB是针对类实现代理,主要是对指定的类生成一个子类,覆盖其中的方法。
如果目标对象没有实现了接口,必须采用CGLIB库,spring会自动在JDK动态代理和CGLIB之间转换
效率:CGLib所创建的动态代理对象在实际运行时候的性能要比JDK动态代理高,但是CGLib在创建对象的时候所花费的时间却比JDK动态代理要多很多。对于无需频繁的创建代理对象时,采用CGLB动态代理,否则,JDK动态代理比较适合。
1、静态代理
静态代理中,我们对目标对象的每个方法的增强都是手动完成的,非常不灵活(比如接口一旦新增加方法,目标对象和代理对象都要进行修改)且麻烦(需要对每个目标类都单独写一个代理类)。 实际应用场景非常非常少,日常开发几乎看不到使用静态代理的场景。
从 JVM 层面来说, 静态代理在编译时就将接口、实现类、代理类这些都变成了一个个实际的 class 文件。
静态代理实现步骤:
- 定义一个接口及其实现类;
- 创建一个代理类同样实现这个接口
- 将目标对象注入进代理类,然后在代理类的对应方法调用目标类中的对应方法。这样的话,我们就可以通过代理类屏蔽对目标对象的访问,并且可以在目标方法执行前后做一些自己想做的事情。
public interface SmsService {
String send(String message);
}
public class SmsServiceImpl implements SmsService {
public String send(String message) {
System.out.println("send message:" + message);
return message;
}
}
//创建代理类并同样实现发送短信的接口
public class SmsProxy implements SmsService {
private final SmsService smsService;
public SmsProxy(SmsService smsService) {
this.smsService = smsService;
}
@Override
public String send(String message) {
//调用方法之前,我们可以添加自己的操作
System.out.println("before method send()");
smsService.send(message);
//调用方法之后,我们同样可以添加自己的操作
System.out.println("after method send()");
return null;
}
}
//实际使用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
SmsService smsService = new SmsServiceImpl();
SmsProxy smsProxy = new SmsProxy(smsService);
smsProxy.send("java");
}
}
2、动态代理
相比于静态代理来说,动态代理更加灵活。我们不需要针对每个目标类都单独创建一个代理类,并且也不需要我们必须实现接口,我们可以直接代理实现类( CGLIB 动态代理机制)。
从 JVM 角度来说,动态代理是在运行时动态生成类字节码,并加载到 JVM 中的。
JDK 动态代理机制
在 Java 动态代理机制中 InvocationHandler 接口和 Proxy 类是核心。
//这个方法主要用来生成一个代理对象。
//loader :类加载器,用于加载代理对象。
//interfaces : 被代理类实现的一些接口;
//h : 实现了 InvocationHandler 接口的对象;
public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,
Class<?>[] interfaces,
InvocationHandler h)
throws IllegalArgumentException
{
......
}
要实现动态代理的话,还必须需要实现InvocationHandler 来自定义处理逻辑。 当我们的动态代理对象调用一个方法时候,这个方法的调用就会被转发到实现InvocationHandler 接口类的 invoke 方法来调用。
//proxy :动态生成的代理类
//method : 与代理类对象调用的方法相对应
//args : 当前 method 方法的参数
public interface InvocationHandler {
/**
* 当你使用代理对象调用方法的时候实际会调用到这个方法
*/
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Throwable;
}
也就是说:你通过Proxy 类的 newProxyInstance() 创建的代理对象在调用方法的时候,实际会调用到实现InvocationHandler 接口的类的 invoke()方法。 你可以在 invoke() 方法中自定义处理逻辑,比如在方法执行前后做什么事情。
public interface SmsService {
String send(String message);
}
public class SmsServiceImpl implements SmsService {
public String send(String message) {
System.out.println("send message:" + message);
return message;
}
}
//定义一个 JDK 动态代理类
public class DebugInvocationHandler implements InvocationHandler {
/**
* 代理类中的真实对象
*/
private final Object target;
public DebugInvocationHandler(Object target) {
this.target = target;
}
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException {
//调用方法之前,我们可以添加自己的操作
System.out.println("before method " + method.getName());
Object result = method.invoke(target, args);
//调用方法之后,我们同样可以添加自己的操作
System.out.println("after method " + method.getName());
return result;
}
}
//invoke() 方法: 当我们的动态代理对象调用原生方法的时候,最终实际上调用到的是 invoke() 方法,然后 invoke() 方法代替我们去调用了被代理对象的原生方法。
//获取代理对象的工厂类
//getProxy() :主要通过Proxy.newProxyInstance()方法获取某个类的代理对象
public class JdkProxyFactory {
public static Object getProxy(Object target) {
return Proxy.newProxyInstance(
target.getClass().getClassLoader(), // 目标类的类加载
target.getClass().getInterfaces(), // 代理需要实现的接口,可指定多个
new DebugInvocationHandler(target) // 代理对象对应的自定义 InvocationHandler
);
}
}
//实际使用
SmsService smsService = (SmsService) JdkProxyFactory.getProxy(new SmsServiceImpl());
smsService.send("java");
策略模式
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
使用场景: 线程池的拒绝策略中,用户可以根据项目的具体场景需要选择哪一种拒绝策略,或者自定义拒绝策略
模板方法模式
模板方法模式是基于”继承“的,是一种行为设计模式。主要是为了在不改变模板结构的前提下在子类中重新定义模板中的内容以实现复用代码。
AQS是抽象的类, 大多数情况下都是通过继承来使用的,子类通过重写tryAcquire来实现自己的获取锁的逻辑。
ReentrantLock ,Semaphore,CountDownLatch 全部都是实现这个AQS的一个子类,重写一些方法,AQS定义的一些方法默认是没有实现的,要求子类去实现的,所以就是典型的模板方式。
使用场景: AQS 底层使用了模板方法模式
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
- 使用者继承 AbstractQueuedSynchronizer 并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源 state 的获取和释放)
- 将 AQS 组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。
AQS 使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个 AQS 提供的模板方法:
isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
默认情况下,每个方法都抛出UnsupportedOperationException。 这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。AQS 类中的其他方法都是 final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。
工厂模式
Spring使用工厂模式可以通过 BeanFactory 或ApplicationContext创建 bean 对象。
两者对比:
- BeanFactory :延迟注入(使用到某个 bean 的时候才会注入),相比于ApplicationContext 来说会占用更少的内存,程序启动速度更快。
- ApplicationContext :容器启动的时候,不管你用没用到,==一次性创建所有 bean ==。
public interface Phone {
String brand();
}
public class huawei implements Phone{
@Override
public String brand() {
return "huawei";
}
}
public class xiaomi implements Phone {
@Override
public String brand() {
return "xiaomi";
}
}
public class BeanFactory {
public Phone creatPhone(String name) {
if ("huawei".equals(name)) {
return new huawei();
} else if ("xiaomi".equals(name)) {
return new xiaomi();
} else {
return null;
}
}
}
public class buyPhone {
public static void main(String[] args) {
BeanFactory beanFactory = new BeanFactory();
Phone huawei = beanFactory.creatPhone("huawei");
System.out.println(huawei.brand());
Phone xiaomi = beanFactory.creatPhone("xiaomi");
System.out.println(xiaomi.brand());
}
}
观察者模式
观察者模式是一种对象行为型模式。它表示的是一种对象与对象之间具有依赖关系,当一个对象发生改变的时候,这个对象所依赖的对象也会做出反应。
Spring 事件驱动模型就是观察者模式很经典的一个应用。Spring 事件驱动模型非常有用,在很多场景都可以解耦我们的代码。比如我们每次添加商品的时候都需要重新更新商品索引,这个时候就可以利用观察者模式来解决这个问题。
三种角色
- 定义一个事件: 实现一个继承自 ApplicationEvent,并且写相应的构造函数;
- 定义一个事件监听者:实现 ApplicationListener 接口,重写 onApplicationEvent() 方法;
- 使用事件发布者发布消息: 可以通过 ApplicationEventPublisher 的 publishEvent() 方法发布消息。
适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern) 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
spring MVC中的适配器模式
Spring MVC 中的 Controller 种类众多,不同类型的 Controller 通过不同的方法来对请求进行处理。如果不利用适配器模式的话,需要的自行来判断,使得程序难以维护。
在Spring MVC中,DispatcherServlet 根据请求信息调用 HandlerMapping,解析请求对应的 Handler。解析到对应的 Handler(也就是我们平常说的 Controller 控制器)后,开始由HandlerAdapter 适配器处理。HandlerAdapter 作为期望接口,具体的适配器实现类用于对目标类进行适配,Controller 作为需要适配的类。
装饰者模式
装饰者模式可以动态地给对象添加一些额外的属性或行为。相比于使用继承,装饰者模式更加灵活。简单点儿说就是当我们需要修改原有的功能,但我们又不愿直接去修改原有的代码时,设计一个Decorator套在原有代码外面。