面试题13:机器人的运动范围

面试题13:机器人的运动范围

// 面试题13:机器人的运动范围
// 题目:地上有一个m行n列的方格。一个机器人从坐标(0, 0)的格子开始移动,它
// 每一次可以向左、右、上、下移动一格,但不能进入行坐标和列坐标的数位之和
// 大于k的格子。例如,当k为18时,机器人能够进入方格(35, 37),因为3+5+3+7=18。
// 但它不能进入方格(35, 38),因为3+5+3+8=19。请问该机器人能够到达多少个格子?

解题思路:

还是和面试题12一样的回溯算法,只不过这个比12题简单多了。

这里明面给出的限制条件只有一个,就是格子的各位之和不可以超过某个给定的数值。

首先准备进入0行0列,当准备进入i行j列的时候,先进行条件的判断,

如果条件符合,就进去,然后上下左右继续尝试,直到尝试到最后一个格子。

其实有一个隐含的条件,就是不可以两次重复进入一个格子,

所以这次我们同样需要一个bool类型的数组来记录是否已经选中了某个格子。

什么?你问那些不符合条件而没被选中的会不会一直遍历下去?

当然不会,条件都不符合,连走的机会都不给他^_^

c/c++:

//计算机器人可以到达格子数
int movingCount(int limitation, int rows, int cols) {
	//参数有效性校验
	if (limitation < 0 || rows <= 0 || cols <= 0)
		return 0;

	//初始化标记数组
	bool* visited = new bool[rows*cols];
	memset(visited, false, rows*cols);

	//尝试进入0行0列的格子
	int count = movingCountCore(limitation, rows, cols, 0, 0, visited);

	//释放内存并返回
	delete[] visited;
	return count;
}

//回溯算法核心
int movingCountCore(int limitation, int rows, int cols, int row, int col, bool* visited) {
	int count = 0;
	//可以进入当前的格子
	if (check(limitation, rows, cols, row, col, visited)) {
		//标记格子已经走过
		visited[row*cols + col] = true;

		//尝试向上下左右走出一步
		count = 1 + movingCountCore(limitation, rows, cols, row, col - 1, visited)
			+ movingCountCore(limitation, rows, cols, row, col + 1, visited)
			+ movingCountCore(limitation, rows, cols, row - 1, col, visited)
			+ movingCountCore(limitation, rows, cols, row + 1, col, visited);
	}

	return count;
}

//校验是否可以进入某个格子
bool check(int limitation, int rows, int cols, int row, int col, bool* visited) {
	//行列合法,符合限制条件,且未走过
	if (row >= 0 && row < rows&&col >= 0 && col < cols && !visited[row*cols + col] &&
		getSum(row) + getSum(col) <= limitation)
		return true;

	return false;
}

//计算某个数字各位之和
int getSum(int number) {
	int sum = 0;
	while (number > 0) {
		sum += number % 10;
		number /= 10;
	}

	return sum;
}

参考资料:

posted @ 2018-08-07 20:42 朕蹲厕唱忐忑 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值