1 UDP协议
适合游戏、视频等情景,安全性要求不高,效率要求高。
1)UDP不提供客户机与服务器的链接:
UDP的客户机与服务器不必存在长期关系。一个UDP的客户机在通过一个套接字向一个UDP服务器发送了一个数据报之后,马上可以通过同一个套接字向另一个UDP服务器发送另一个数据报。同样,一个UDP服务器也可以通过同一个套接字接收来自不同客户机的数据报。
2)UDP不保证数据传输的可靠性和有序性:
UDP的协议栈底层不提供诸如确认、超时重传、RTT估算以及序列号等机制。因此UDP数据报在网络传输的过程中,可能丢失,也可能重复,甚至重新排序。应用程序必须自己处理这些情况。
3)UDP不提供流量控制:
UDP的协议栈底层只是一味地按照发送方的速率发送数据,全然不顾接收方的缓冲区是否装得下。
4)UDP是全双工的:
在一个UDP套接字上,应用程序在任何时候都既可以发送数据也可以接收数据。
UDP编程模型:
2 UDP函数
2.1 recvfrom()
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom( int sockfd, void* buf, size_t count, int flags,
struct sockaddr* src_addr, socklen_t* addrlen );
功能:从哪里接收数据
前四个参数同recv()
src_addr:输出源主机的地址信息
addrlen:输出源主机的地址信息的字节数
返回值:成功返回实际接收的字节数,失败返回-1
2.2 sendto()
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto( int sockfd, void const* buf, size_t count, int flags,
struct sockaddr const* dest_addr, socklen_t addrlen );
功能:发送数据到哪里
前四个参数同send()
dest_addr:目的主机的地址信息
addrlen:目的主机的地址信息的字节数
返回值:成功返回实际发送的字节数,失败返回-1
//udpser.c 基于UDP的服务器
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<ctype.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(void){
//创建套接字
printf("服务器:创建套接字\n");
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd == -1){
perror("socket");
return -1;
}
//组织地址结构
printf("服务器:组织地址结构\n");
struct sockaddr_in ser;
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(8888);
ser.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//绑定套接字和地址结构
printf("服务器:绑定套接字和地址结构\n");
if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser)) == -1){
perror("bind");
return -1;
}
//业务处理
printf("服务器:业务处理\n");
for(;;){
//接受客户端发来的小写的串
char buf[64] = {};
struct sockaddr_in cli;//用来输出客户端的地址结构
socklen_t len = sizeof(cli);//用来输出地址结构大小
if(recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf)-1,0,(struct sockaddr*)&cli,&len) ==-1){
perror("recvfrom");
return -1;
}
//转成大写
for(int i = 0;i < strlen(buf);i++){
buf[i] = toupper(buf[i]);
}
//将大写的串回传给客户端
if(sendto(sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr*)&cli,len) == -1){
perror("sendto");
return -1;
}
}
//关闭套接字
printf("服务器:关闭套接字\n");
close(sockfd);
return 0;
}
//udpcli.c 基于UDP的客户端
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(void){
//创建套接字
printf("客户端:创建套接字\n");
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd == -1){
perror("socket");
return -1;
}
//组织服务器地址结结构
printf("客户端:组织服务器地址结结构\n");
struct sockaddr_in ser;
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(8888);
ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.222.136");
//业务处理
printf("客户端:业务处理\n");
for(;;){
//通过键盘获取小写的串
char buf[64] = {};
fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
// ! 退出
if(strcmp(buf,"!\n") == 0){
break;
}
//发送给服务器
if(sendto(sockfd,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser)) == -1){
perror("sendto");
return -1;
}
//接受回传的大写的串
if(recv(sockfd,buf,sizeof(buf)-1,0) == -1){
perror("recv");
return -1;
}
//显示
printf("%s",buf);
}
//关闭套接字
printf("客户端:关闭套接字\n");
close(sockfd);
return 0;
}
3 HTTP协议
浏览器地址栏中输入URL,按下回车后经历的流程:
1)浏览器向DNS服务器请求解析该URL中的域名所对应的IP地址
2)根据解析后的IP地址和默认端口80和服务器建立TCP连接
3)浏览器发出HTTP请求
4)服务器对浏览器的请求作出响应
3.1 HTTP的请求和响应
请求行由请求方法字段、URL字段和HTTP协议版本字段3个字段组成,它们用空格分隔,例如GET /index.html HTTP/1.1。
HTTP1.0定义了三种请求方法:GET、POST、HEAD方法。
HTTP1.1新增了五种请求方法:OPTIONS、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT方法。
其中GET是最常用的请求方法,用来获取服务器的数据。
请求头部由 关键字:值 对组成,每行一对。请求头部会通知服务器有关客户端请求的信息,典型的请求头有:
-Accept:告诉服务器自己接受什么类型的介质,*/*表示任何类型,type/*表示该类型下的所有子类型;
-Host:客户端指定自己想访问的web服务器的域名
-User_Agent:浏览器表名自己的身份,是哪种浏览器。
-Referer:浏览器web服务器表名自己是从哪个网页URL获得点击当前请求中的地址
-Connection:表示是否需要持久连接
HTTP响应也是由三个部分组成,分别是:状态行、响应头、空行、响应正文。
当浏览者访问一个网页时,浏览者的浏览器会向网页所在服务器发出请求。当浏览器接收并显示网页前,此网页所在的服务器会返回一个包含HTTP状态码的信息头(server header)用以响应浏览器的请求,常见状态码有:
200 OK:客户端请求成功
400 Bad Request:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解。
403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务。
404 Not Found:请求资源不存在,例如输入了错误的URL。
503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常。
响应头一般包括以下内容:
Date:响应时间
Content-Type:响应类型
Content-Length:响应数据大小
Connection:连接状态
//http.c http协议
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(void){
//创建套接字
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sockfd == -1){
perror("socket");
return -1;
}
//组织百度服务器的地址结构
struct sockaddr_in ser;
ser.sin_family = AF_INET;
ser.sin_port = htons(80);
ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("220.181.38.150");
//发起连接请求
if(connect(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser)) == -1){
perror("connect");
return -1;
}
//组织请求 char request[1024]; "GET / HTTP/1.1\r\nHost: www.baidu.com\r\nAccetp: */*\r\n....."
char request[1024] = {};
sprintf(request,"GET / HTTP/1.1\r\n"
"Host: www.baidu.com\r\n"
"Accept: */*\r\n"
"Connection: Close\r\n\r\n");
//发送给百度服务器 send
if(send(sockfd,request,strlen(request),0) == -1){
perror("send");
return -1;
}
//接收响应 recv
for(;;){
char respond[1024] = {};
ssize_t size = recv(sockfd,respond,sizeof(respond)-1,0);
if(size == -1){
perror("recv");
return -1;
}
if(size == 0){
break;
}
printf("%s",respond);
}
printf("\n");
//关闭套接字 close()
close(sockfd);
return 0;
}