Python设计模式-命令模式
代码基于3.5.2,代码如下;
#coding:utf-8
#命令模式
class barbecuer():
def bakeButton(self):
print("烤羊肉")
def chickenButton(self):
print("烤鸡翅")
class command():
def __init__(self,receive):
self.receive = receive
def excuteComand(self):
raise NotImplementedError
class bakeCommand(command):
def excuteComand(self):
self.receive.bakeButton()
class chickenCommand(command):
def excuteComand(self):
self.receive.chickenButton()
class waiter():
def __init__(self):
self.commandList = []
def add(self,command):
self.commandList.append(command)
def remove(self,command):
self.commandList.remove(command)
def inotify(self):
for command in self.commandList:
command.excuteComand()
if __name__ == "__main__":
recv = barbecuer()
bc = bakeCommand(recv)
cc = chickenCommand(recv)
bc1 = bakeCommand(recv)
w = waiter()
w.add(bc)
w.add(cc)
w.add(bc1)
w.inotify()
命令模式的分析与解读
命令模式
命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数优化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
代码解读
1、先定义了barbecuer类,为命令的执行者,分别拥有两个执行的方法,bakeButton和chickenButton,后续下达的命令只能在这两个方法中进行选择;
2、定义了command类,所以继承自该类的类必须实现excuteComand方法,并在初始化时,传入命令执行者的对象;
3、定义了继承自command类的bakeCommand和chickenCommand类,该命令分别对赢命令执行者barbecuer的两个方法,烤肉和烤鸡翅;
4、通过定义waiter类,来对继承自command类的类进行增加或删除的管理,waiter类通过inotify方法来实现对命令的执行。
代码运行结果如下:
”’
烤羊肉
烤鸡翅
烤羊肉
”’
命令模式应用场景:
1、触发-反馈机制的系统,都可以使用命令模式思想,如基于管道结构的命令系统,GUI系统中的操作反馈。
优缺点分析
优点
1、低耦合,调用者和接受者之间没有什么直接关系,通过命令中的execute接口联系;
2、扩展性好,新命令容易加入,也容易拼出组合命令;
3、可以容易的实现对请求的撤销和重做;
4、允许接手请求的一方决定是否要否决请求。
缺点
1、如果业务场景中命令比较多,那么对应命令类和命令对象的数量也会增加,这样系统会膨胀的很大。
备注
class Command():
def __init__(self,receiver):
self.receiver = receiver
def execute(self):
raise NotImplementedError
class ConcreteCommand(Command):
def execute(self):
self.receiver.action()
class Receiver():
def action(self):
print("receiver actiono")
class Invoker():
def setCommand(self,command):
self.command = command
def executeCommand(self):
self.command.execute()
if __name__ == "__main__":
receiver = Receiver()
cm = ConcreteCommand(receiver)
ik = Invoker()
ik.setCommand(cm)
ik.executeCommand()