UML与面向对象技术基础

UML

采用面向对象技术设计系统,从应用的角度看,首先是描述需求,其次根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构;最后描述系统的行为。UML的主要内容可以归纳为静态建模机制和动态建模两大类。

面向对象技术设计系统
 UML图
描述需求

静态建模:

用例图、类图、包图、对象图、组合结构图、构件图、部署图

建立静态模型
描述系统的行为

动态建模:

状态机、活动图、顺序图、通信图、定时图、交互预览图

UML的图可按行为类型可进行如下分类

UML图按行为分类
类型包含
静态图类图、对象图、包图、组合结构图
行为图状态机图、活动图
用例图用例图
交互图顺序图、通信图、定时图、交互概览图
实现图构件图、部署图

UML一共13种图,通过它们的组合提供了建模系统的所有视图。UML中的视图一般分为以下5中。

UML的5种视图
 说明涉及的UML图
用例视图描述一个系统应该具备的功能,指的是系统外部的参与者看到的系统功能。用例图
逻辑视图从系统的静态结构和动态行为角度显示如何实现系统的功能,关注系统内部

静态结构:类图、对象图;

动态建模:状态机图、顺序图、通信图、活动图

并发视图显示了系统的并发性,并解决在并发系统中存在的通信问题和同步问题行为图(状态机、活动图)、交互图(顺序图、通信图、定时图和交互概览图)
组件视图显示代码组件的组织结构构件图
配置视图描述了系统的部署(物理结构)部署图

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

系统开发的5个阶段:需求分析,系统分析,系统设计,程序实现和测试阶段。

面向对象

面向对象的程序设计思想:将数据以及对于这些数据的操作,封装在一个单独的数据结构中。

标识对象属性:分析出对象的哪些属性和系统紧密相连。识别过程中,对于问题领域的某个实体,不但要求其取值有意义,而且它本身在系统中必须是独立存在的,这是应该讲该实体作为一个对象,而不能作为另一对象的属性。

识别对象的行为:一般可将对象的行为分为三类:

(1)对于生命周期中的创建、维护、删除行为

例如,图书管理系统中的图书信息的创建、删除和修改

(2)计算性行为

典型的计算性行为:利用基本的对象属性值计算出派生出的属性值;响应其他对象的请求,完成某些数据处理功能,并返回结果。

(3)监视性行为(响应行为)

需要对对象的主要状态进行定义,对于每一个状态列出了能的外部事件、预期的反应,并适当精化。例如“图书”对象的状态可以是借出、库存等,在每一个状态可处理的事件及预期反应可以表示为响应行为。

UML 2与Rose建模从入门到精通

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值