区域生长算法整理(二)C#实现三维漫水填充

原理

循环栈内点,填充并判断点附近的六个方向是否有需填充的点,若是且点未在栈内就压入栈。循环至栈空。

FloodFill()
{
    把seedPoint放入栈中;
    标记seedPoint点为true;
    while(栈内数量不为0)
    {
        从栈中提取一点p;
        把p变色;
        foreach(点p附近的6个点)
            {
                if(点p是目标点且标记为false)
                {
                    标记点p为true;
                    把p推入栈中;
                }
            }
    }
}

参数

三维数据 DataType data

种子点坐标 PointType seedPoint

填充使用的数值int fillValue

三维数据的标记图 bool(datasize) maskData

函数

FloodFill(DataType data,PointType seedPoint,int fillValue,bool(datasize) maskData)//漫水填充

GetNeighbor(PointType point)//可以是6邻域也可以是12邻域

效率

将栈改为队列会增加运算时间,200*500*500左右大小数据处理时间在0.5s。

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