区域生长算法整理(三)C#实现三维区段法填充-高效漫水填充

本文介绍了区域生长算法的原理,详细阐述了如何在C#中利用三维区段法进行填充。通过将种子点标记并填充,然后沿着x轴扩展并搜索相邻区段,实现高效漫水填充。算法效率高,对于200*500*500的数据,处理时间仅约0.05s,比传统漫水填充快十倍。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原理

将种子点标记为true,填充好颜色后作为初始区段推入堆栈,循环栈内区段至空,根据区段标签沿x轴进行区段扩展逐一标记并填充,并在区段附近的4个方向上搜索新的区段,将符合条件的区段进行标记和填充后压入栈中。

每个区段包含的属性有:

Span{
x.Left, //区段在x轴上的左边界
x.Right, //区段在x轴上的右边界
y, //区段的y坐标
z, //区段的z坐标
SpanType, //区段的类型
ParentDirection //父区段在该区段的哪个方向
}

其中,区段的类型可以分成:

SpanType{
LeftSearchOnly, //仅需要沿x轴向左寻找符合条件的点加入区段
RightSearchOnly, //向右
AllNeedSearch, //向两侧
NoNeedSearch //不需要寻找
}

父区段的类型可以分成:

ParentDirection{
y上,
y下,
z上,
z下,
无
}

注意:当搜索至父区段方向上时,需要刨掉父区段,也就是将该区段分为两个区段进行逐一的搜索。

FloodFill()
{
    新建区段,只包含种子点;
    种子点上色,flag标记为true;
    区段压入堆栈;
    while(栈不为空)
    {
        从堆栈中取出某区段;
        根据区段的类型选择进行以下操作:
            FindXLeft();
            FindXRight();
        GetChec
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