Netty学习07--Protocol Buff

1.protocol buff是一种协议,是谷歌推出的一种序列化协议

2.Java序列化协议也是一种协议

3.两者的目的是,将对象序列化成字节数组,或者说是二进制数据

 

下面使用代码来体现两者的区别

目录结构

protoc.exe 编译工具

build.bat 编译脚本

protoc ./proto/*.proto --java_out=./src

pause

player.proto  更多请参考

option java_package = "com.proto";
option java_outer_classname = "PlayerModule";

message PBPlayer{
	required int64 playerId = 1;
	
	required int32 age = 2;
	
	required string name = 3;
	
	repeated int32 skills = 4;
}

message PBResource{
	required int64 gold = 1;
	
	required int32 energy = 2;
}
PlayerModule 通过执行build.bat会自动生成
PB2Bytes
package com.proto;

import java.util.Arrays;
import com.proto.PlayerModule.PBPlayer;
import com.proto.PlayerModule.PBPlayer.Builder;

/**
 * protobuf学习
 */
public class PB2Bytes {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		byte[] bytes = toBytes();
		toPlayer(bytes);

	}

	/**
	 * 序列化
	 */
	public static byte[] toBytes(){
		//获取一个PBPlayer的构造器
		Builder builder = PBPlayer.newBuilder();
		//设置数据
		builder.setPlayerId(101).setAge(20).setName("peter").addSkills(1001);
		//构造出对象
		PBPlayer player = builder.build();
		//序列化成字节数组
		byte[] byteArray = player.toByteArray();
		
		System.out.println(Arrays.toString(byteArray));
		
		return byteArray;
	}
	
	/**
	 * 反序列化
	 * @param bs
	 * @throws Exception 
	 */
	public static void toPlayer(byte[] bs) throws Exception{
		
		 PBPlayer player = PBPlayer.parseFrom(bs);
		 
		 System.out.println("playerId:" + player.getPlayerId());
		 System.out.println("age:" + player.getAge());
		 System.out.println("name:" + player.getName());
		 System.out.println("skills:" + (Arrays.toString(player.getSkillsList().toArray())));
	}
}

运行效果: 

JAVA的序列化和反序列化

Player
package com.java;

import java.io.Serializable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 玩家对象
 */
public class Player implements Serializable{

	private static final long serialVersionUID = -5248069984631225347L;

	public Player(long playerId,  int age, String name) {
		this.playerId = playerId;
		this.age = age;
		this.name = name;
	}
	
	private long playerId;
	
	private int age;
	
	private String name;
	
	private List<Integer> skills = new ArrayList<>();

	public long getPlayerId() {
		return playerId;
	}

	public void setPlayerId(long playerId) {
		this.playerId = playerId;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public List<Integer> getSkills() {
		return skills;
	}

	public void setSkills(List<Integer> skills) {
		this.skills = skills;
	}
}
JAVA2Bytes
package com.java;

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.util.Arrays;

public class JAVA2Bytes {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		byte[] bytes = toBytes();
		toPlayer(bytes);
	}
	
	
	/**
	 * 序列化
	 * @throws IOException 
	 */
	public static byte[] toBytes() throws IOException{
		
		Player player = new Player(101, 20, "peter");
		player.getSkills().add(1001);
		
		ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
		ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream);
		
		//写入对象
		objectOutputStream.writeObject(player);
		
		//获取 字节数组
		byte[] byteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray();
		System.out.println(Arrays.toString(byteArray));
		return byteArray;
	}
	
	
	/**
	 * 反序列化
	 * @param bs
	 * @throws Exception 
	 */
	public static void toPlayer(byte[] bs) throws Exception{
		
		ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bs));
		Player player = (Player)inputStream.readObject();
		
		//打印
		 System.out.println("playerId:" + player.getPlayerId());
		 System.out.println("age:" + player.getAge());
		 System.out.println("name:" + player.getName());
		 System.out.println("skills:" + (Arrays.toString(player.getSkills().toArray())));
	}

}

测试效果

通过运行效果得知,java的序列化生成的字节比protoc方式更占内存。

代码下载​​​​​​​

Netty是一个基于Java的异步事件驱动的网络应用框架,它提供了一系列易于使用的API,用于创建高性能、可扩展的网络服务器和客户端应用程序。 WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端先发起请求。在Java中,Netty提供了对WebSocket的支持,可以通过Netty来实现WebSocket服务器和客户端。 当使用Netty实现WebSocket时,Sec-WebSocket-Protocol是WebSocket握手过程中的一个HTTP头部字段,它用于指定客户端和服务器之间通信所使用的子协议。子协议是在WebSocket连接建立后,用于在双方之间传输数据的协议。 在Netty中,可以通过设置`WebSocketServerProtocolHandler`的`subprotocols`属性来指定支持的子协议。例如,可以使用以下代码来设置子协议为"chat": ```java ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline(); pipeline.addLast(new HttpServerCodec()); pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536)); pipeline.addLast(new WebSocketServerCompressionHandler()); pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket", "chat")); pipeline.addLast(new MyWebSocketHandler()); ``` 在上面的代码中,`WebSocketServerProtocolHandler`的第二个参数就是Sec-WebSocket-Protocol的值,这里设置为"chat"。这样,当客户端与服务器进行握手时,可以指定"chat"作为子协议,在连接建立后双方就可以使用该子协议来进行通信。 希望这个回答对你有帮助!如果你还有其他问题,请继续提问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值