C++3.1线程的一些介绍《C++多线程编程实战》

  • 3个线程操作:线程创建 线程终止 加入父线程
  • 创建线程用 CreateThread,其API原型如下:
HANDLE WINAPI CreateThread(
	LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
	SIZE_T dwStackSize,
	LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
	LPVOID lpParameter,
	DWORD dwCreationFlags,
	LPDWORD lpThreadId
);
  • 创建单独的线程,我们把要在单独实体上并发或不并发执行的任务和操作进行划分.
    即可以不阻塞调用方(创建方)异步进行单独的线程,也可以在调用方被阻塞时同步运行单独的线程
  • 我们每次要执行并发任务时,都要设法把完成任务所需的操作进行划分才能并发地执行这些操作

  • 当创建一个线程时,必须提供他的StartAddress,其指向用户定义例程指针,线程从这个例程开始执行.当例程返回时,该线程终止
DWORD WINAPI StartAddress(
	LPVOID lpParameter
);

  • Win32 API的TerminateThread可以强制终止线程.但是不是正确的,如无必要请勿使用.
    因为终止后OS不会妥善释放线程使用的资源.例如未释放内存栈,未清除资源或未通知相关联的DLL.而且被终止的线程所持有的句柄也未关闭
  • OS级别,线程是对象管理器(Object Manager)创建的一个对象
  • 创建线程会为新对象返回一个识别码.这样就可以执行下面的任务:
  • 提高或降低线程的优先级
  • 暂停或继续运行线程
  • 终止线程
  • 找出线程的退出码
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