在开发中,针对大对象频繁创建/销毁导致性能瓶颈的场景(如数据库连接、游戏粒子特效、网络会话管理),可通过 对象池(池化技术) 优化资源管理,减少性能的开销。
Apache Commons Pool2
Apache Commons Pool2 是一个高效的对象池管理库,用于缓存创建成本高的对象(如数据库连接、网络连接),以提升系统性能。
<dependency>
<groupId>org.apache.commons</groupId>
<artifactId>commons-pool2</artifactId>
<version>2.11.1</version> <!-- 建议使用最新稳定版本 -->
</dependency>
核心组件
1. 对象池(ObjectPool)
管理对象的借出和归还,常用实现类为 GenericObjectPool
和 GenericKeyedObjectPool
(支持键控池)。通过配置参数控制池行为,如最大空闲数、最小空闲数等12。
2. 池化对象工厂(PooledObjectFactory)
定义对象的生命周期方法:
makeObject()
:创建新对象。destroyObject()
:销毁无效对象。validateObject()
:验证对象有效性。activateObject() / passivateObject()
:激活或钝化对象状态。
3. 配置类(GenericObjectPoolConfig)
常用参数包括:
- maxTotal:池中最大对象数。
- maxIdle:最大空闲对象数。
- minIdle:最小空闲对象数。
- testOnBorrow:借出时验证对象有效性。
- timeBetweenEvictionRuns:驱逐检测间隔(用于清理无效对象)
使用示例
1. 实现对象工厂
public class MyObjectFactory extends BasePooledObjectFactory<ExpensiveObject> {
@Override
public ExpensiveObject create() {
return new ExpensiveObject(); // 创建昂贵对象
}
@Override
public PooledObject<ExpensiveObject> wrap(ExpensiveObject obj) {
return new DefaultPooledObject<>(obj);
}
@Override
public boolean validateObject(PooledObject<ExpensiveObject> p) {
return p.getObject().isValid(); // 验证对象是否有效
}
@Override
public void destroyObject(PooledObject<ExpensiveObject> p) {
p.getObject().close(); // 销毁对象
}
}
2. 配置对象池
GenericObjectPoolConfig<ExpensiveObject> config = new GenericObjectPoolConfig<>();
config.setMaxTotal(10);
config.setMaxIdle(5);
config.setMinIdle(2);
config.setTestOnBorrow(true);
3. 初始化池
ObjectPool<ExpensiveObject> pool = new GenericObjectPool<>(new MyObjectFactory(), config);
4. 使用对象
ExpensiveObject obj = pool.borrowObject();
try {
// 使用对象...
} finally {
// 务必通过 try-finally 确保借出的对象归还
pool.returnObject(obj);
}
SFTP线程池
1. 实现对象工厂
池中对象各生命周期的具体实现,包括创建,销毁,校验等。
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory;
import org.apache.commons.pool2.PooledObject;
import org.apache.commons.pool2.impl.DefaultPooledObject;
@Slf4j
public class SftpClientFactory extends BasePooledObjectFactory<SftpClient> {
private final SftpClientConfig clientConfig;
public SftpClientFactory(SftpClientConfig clientConfig) {
this.clientConfig = clientConfig;
}
@Override
public SftpClient create() throws Exception {
// 创建
SftpClient sftpClient = new SftpClient(clientConfig);
sftpClient.login();
return sftpClient;
}
@Override
public PooledObject<SftpClient> wrap(SftpClient sftpClient) {
// 装饰
return new DefaultPooledObject<>(sftpClient);
}
@Override
public void destroyObject(PooledObject<SftpClient> p) throws Exception {
// 销毁
SftpClient client = p.getObject();
if (client != null) {
client.logout();
}
}
@Override
public boolean validateObject(PooledObject<SftpClient> p) {
// 校验对象
SftpClient client = p.getObject();
if (client != null && client.getSftp() != null) {
try {
if (client.getSftp().isClosed()) {
return false;
}
client.getSftp().cd("/");
return true;
} catch (Exception e) {
log.error("channelSftp 不可用 ", e);
return false;
}
}
return false;
}
@Override
public void activateObject(PooledObject<SftpClient> p) throws Exception {
// 前置处理器
}
@Override
public void passivateObject(PooledObject<SftpClient> p) throws Exception {
// 后置处理器
}
}
2. 池对象SftpClient
被创建在对象池中的对象
import com.jcraft.jsch.Channel;
import com.jcraft.jsch.ChannelSftp;
import com.jcraft.jsch.JSch;
import com.jcraft.jsch.JSchExcep