源码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame{
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x = 100; //小球的横坐标
double y = 100; //小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度,此处就是60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次! ");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是窗口高度, 40是桌子边框, 30是球直径, 最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree; //小球触碰上下边界时,只改变纵坐标方向
}
if(x<40 || x>856-40-30) {
degree = 3.14 - degree; //小球触碰左右边界时,只改变横坐标方向
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500); //窗口大小
setLocation(50,50); //窗口位置
setVisible(tru