Java桌球

 

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class BallGame extends JFrame {
	/**
	 * @Fields serialVersionUID: TODO
	 */
	private static final long serialVersionUID = -3833381305019316572L;
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x = 100;//小球的横坐标
	double y = 100;//小球的纵坐标
	boolean right = true;
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		
		g.drawImage(desk,0,0,null);
		g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);

		
		if (right) {
			x = x + 10;
			
		}else {
			x = x - 10;
		}
		
		if (x > 856 - 40 - 30) {//854是窗口的宽度,40是桌子边框宽度,30是小球的直径
			right = false;
		}
		
		if(x < 40) {
			right = true;
		}
		
	}
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);//x轴,y轴
		setLocation(50,50);//窗口最左上角位置
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒画25次
		while (true) {
			repaint();
			//异常处理机制
			try {
				Thread.sleep(40);//40ms  1秒=1000毫秒  大约一秒画25次窗口	
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		BallGame game = new BallGame();
		game.launchFrame();
	}
}

 

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class BallGame extends JFrame {
	/**
	 * @Fields serialVersionUID: TODO
	 */
	private static final long serialVersionUID = -3833381305019316572L;
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x = 100;//小球的横坐标
	double y = 100;//小球的纵坐标
	double degree = 3.14/3;//弧度
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		
		g.drawImage(desk,0,0,null);
		g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);

		x = x + 10 * Math.cos(degree);
		y = y + 10 * Math.sin(degree);
		//碰到上下边
		if (y>500-40-30||y<40+40) {//500窗口宽度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度
			degree = -degree;
		}
		//碰到左右边
		if (x<40||x>856-40-30)
			degree = 3.14-degree;
	}
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);//x轴,y轴
		setLocation(50,50);//窗口最左上角位置
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒画25次
		while (true) {
			repaint();
			//异常处理机制
			try {
				Thread.sleep(40);//40ms  1秒=1000毫秒  大约一秒画25次窗口	
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		BallGame game = new BallGame();
		game.launchFrame();
	}
}

 

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