C#Hashtable、Dictionary的使用详解

本文详细介绍了C#中的Hashtable和Dictionary两种数据结构。它们都是用于存储键值对,但Dictionary具备泛型特性。在Hashtable中,键值对必须成对存在,不允许重复键,元素按Key的Hash编码排序。而Dictionary与Hashtable类似,但提供了更现代和类型安全的接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hashtable:是一种集合,存储的元素是一个键值对(key-value-pair)
键值对:是有两个值来组成,一个是键(Key),一个是值(Value)
Hashtable中键值对的特点:键和值一一对应,不允许只有Key,没有Value;也不允许只有Value,没有Key。
Hashtable中不允许出现相同的键,但是允许出现相同的值。
Hashtable中的元素是按照Key的Hash编码来进行排序的,所以,Hashtable中的元素的顺序和添加的顺序可能不一样。
Dictionary<>:类似于Hashtable,存储的元素也是键值对,但是其具有泛型。
以下代码是常用语法及操作。
Hashtable

using System;
using System.Collections;
//Hashtable:是一种集合,存储的元素是一个键值对(key-value-pair)
//键值对:是有两个值来组成,一个是键(Key),一个是值(Value)
//Hashtable中键值对的特点:键和值一一对应,不允许只有Key,没有Value;也不允许只有Value,没有Key。
//Hashtable中不允许出现相同的键,但是允许出现相同的值。
//Hashtable中的元素是按照Key的Hash编码来进行排序的,所以,Hashtable中的元素的顺序和添加的顺序可能不一样。
public class Program
{
   
    public static void Main(string[] args)
    {
   
        //实例化一个HashTable
        Hashtable table = new Hashtable();
        //获取Hashtable中所有的Key
        ICollection keys = table.Keys;
        //遍历刚刚获取到的所有的Key
        foreach (object key in keys)
        {
   
            //通过Key来获取Value
            Console.WriteLine($"{key}={table[key]}");
        }
    }
    public static void AddOperation
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