微服务架构实战-3-高性能Netty服务器-1:网络编程模型基础

一、网络通信简介

1.软件结构

​ C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。

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B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。

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​ 两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机 的通信的程序。

2.网络通信协议

​ **网络通信协议:**通信协议是计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就

好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了

统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。

TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是 Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它 的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的 协议来完成自己的需求。

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3 Scoket技术中TCP与UDP区别

Socket技术
任何的编程语言都是支持socket(网络编程的技术)技术开发,目的就是解决两个应用程序通讯的问题;注意socket不属于某种协议,只是网络编程技术。
Socket技术支持两种协议(TCP和UDP)

TCP与UDP区别:
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前, 需要在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
应用场景:http协议、rpc框架

UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。UPD在通讯的时候不需要建立连接,属于不可靠传输,可能会存在数据丢包的问题。
应用场景:视频会议、QQ聊天等

4 白话文翻译TCP三次握手协议

白话文描述tcp三次握手
第一次握手:客户端会向服务器端 发送消息问:你在不在?
第二次握手:服务器端收到了客户端咨询的(“你在不在”),服务端就给客户端发送消息回复,就说:我在的呢?
第三次握手:客户端收到服务器端回复“我在的呢”,客户端就会给服务器端发送消息,“好的,我们开始传输数据”。
三次握手成功之后就开始建立传输数据。
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5 白话文翻译TCP四次挥手协议

第一次挥手:客户端向服务端发送一个释放连接通知;
第二次挥手:服务端接受到释放通知之后,告诉给客户端说等待一下,因为可能存在有其他的数据没有发送完毕,等待数据全部传输完毕之后就开始关闭连接;
第三次挥手:服务器端所有的数据发送完毕之后,就告诉客户端说现在可以释放连接了;
第四次挥手:客户端确认是最终释放连接通知,向服务区端发送可以开始关闭连接;
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6.网络编程三要素

a、协议

协议:计算机网络通信必须遵守的规则。

b、IP地址

​ IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设 备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。

根据类型分:

​ IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其 中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。

​ IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。 有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。

​ 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进 制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网 址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

常用命令
查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig
检查网络是否连通,在控制台输入:
    ping 空格 IP地址 
    ping 220.181.57.216
特殊的IP地址:
		本机IP地址: 127.0.0.1或localhost。
c、端口号

​ 网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分 这些进程呢?

​ 如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网 络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会 导致当前程序启动失败。

​ 利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其 它进程进行交互。

总结:网络编程三要素

协议:计算机网络通信必须遵守的规则
IP:计算机在网络中的地址
	IP地址的分类
		IPv4:32位的二进制数,通常被分为4个字节,最多只能表示42亿个IP地址
		IPv6:因为IPv4不够用,所以出来了IPv6,由128个二进制位组成
	查看ip地址ipconfig
端口号:标记每一个软件在电脑内部的地址

测试网络是否连通
	ping ip

二、Java - TCP网络编程

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。

在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:

TCP:
   a、客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建 立连接开始通信。 
   b、服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端 的连接。

1、TCP通信分析图解

客户端向服务端发送数据步骤:

  1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。

  2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。

  3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。

  4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。

  5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。

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2、循环通信

服务端:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
/**
 * TCP服务端
 * @author Administrator
 *
 */
public class TCPServer {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		/**
		 *	 创建服务器对象,并指定服务器的端口
		 */
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
		System.out.println("服务器创建成功,等待客户端连接");
		Socket accept = serverSocket.accept();//等待客户端连接
		System.out.println("客户端连接服务器成功,客户端ip为:"+accept.getInetAddress());
		
		//获取到字节输入流
		InputStream inputStream = accept.getInputStream();
		//获取到字节输出流
		OutputStream outputStream = accept.getOutputStream();
		
		while(true) {
			//服务端接收客户端消息
			//创建字节数组,数组的长度设置在一个合理的范围内
			byte[] arr = new byte[1024];
			//把数据读取到字节数组中
			inputStream.read(arr);
			//把字节数组转字符串
			String string = new String(arr);
			System.out.println("客户端说:"+string);
			
			//服务端向客户端发消息
			//接收用户的输入
			System.out.println("服务端请输入");
			String next = input.next();
			//传数据
			outputStream.write(next.getBytes());	
		}
	}
}

客户端:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
/**
 * TCP客户端
 * @author Administrator
 *
 */
public class TCPClient {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		//创建扫描器
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		/**
		 * 	创建客户端对象
		 * 		需要指定服务端ip和服务端端口
		 */
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
		//获取到客户端的字节输出流对象
		OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
		//客户端接收服务端消息
		InputStream inputStream = socket.getInputStream();
		
		while(true) {
			//客户端向服务端发消息
			//接收用户的输入
			System.out.println("客户端请输入");
			String content = input.next();
			outputStream.write(content.getBytes());
			
			//客户端接收服务端消息
			byte[] arr = new byte[1024];
			inputStream.read(arr);
			String string = new String(arr);
			System.out.println("服务端说"+string);
		}
	}
}
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