面试1问题总结

进程和线程

进程 :执行中的程序

程序在地址空间内按照代码逻辑控制流执行
资源分配最小单位
独占处理器、存储器系统

线程:进程内的一个执行单元

不仅共享全局变量,进程指令、大多数数据、打开的文件(例如描述符)、信号处理程序和信号处理、当前工作目录、用户ID和组ID。

进程与线程的区别

角度进程线程
粒度资源分配和拥有的基本单位处理器调度的基本单位
资源独立的地址共享进程的独立空间(在一个进程的线程共享堆区,而进程中的线程各自维持自己堆栈)
效率切换慢切换快
稳定性子进程崩溃,不会影响父进程任何一个线程崩溃,整个程序崩溃

时间片一般在ms量级
单cpu单核处理多线程会导致切换线程增加开销
“有些人把多线程的程序设计和多处理器或多核系统联系起来. 但是即使程序运行在单处理器上, 也能得到多线程编程的好处. 处理器的数量和并不影响程序结构, 所以不管处理器的个数多少, 程序都可以通过使用多线程得到简化. 而且, 即使多线程程序在串行化任务上不得不阻塞, 由于某些线程在阻塞的时候还有另一些线程可以运行, 所以多线程程序在单处理器上运行还是可以改善响应时间和吞吐量.(来自Unix环境高级编程)

散列表(hash表)和红黑树的对比
  • 红黑树是有序的,Hash是无序的,根据需求来选择。
  • 红黑树占用的内存更小(仅需要为其存在的节点分配内存),而Hash事先就应该* * 分配足够的内存存储散列表(即使有些槽可能遭弃用)。
  • 红黑树查找和删除的时间复杂度都是O(logn),Hash查找和删除的时间复杂度都是O(1)。
    如何防止hash碰撞
    链地址法(拉链法):http://www.nowamagic.net/academy/detail/3008060g
    开放地址法:http://www.nowamagic.net/academy/detail/3008050
变量

类变量:static成员变量
成员变量:类中单独定义的变量。
局部变量:局部变量也只有局部作用域,他是自动对象,他在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用结束后,变量就被撤销,其所占用的内存也被收回。
静态变量:静态局部变量具有局部作用域。它只被初始化一次,自从第一次初始化 直到程序结束都一直存在,即它的生命周期是程序运行就存在,程序结束就结束
全局变量:全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件

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