Problem B: 占点游戏
Description
众所周知的是,TMK特别容易迟到,终于在TMK某次又迟到了之后,Maple怒了,Maple大喊一声:“我要跟你决一死战!”然后Maple就跟TMK玩起了一个关于占点的游戏。
Maple在一个无限展开的只有整数点的二维平面上找到两个点,由TMK和Maple分别操控这两个点,两人轮流操作,每一次操作中TMK或Maple可以把他的点移动一格到上、下、左、右四个方向,当TMK操作时,移动到的这个点会被染成红色,而当Maple操作时,移动到的这个点会被染成蓝色,需要注意的是,两个起始时的两个点也都会被染上相应的颜色,而当任一人走到已经染了不同颜色的点,这个颜色会被覆盖掉,当两个点覆盖在一起时,这个点会被后来的点染色。当游戏结束时染着自己颜色的点就代表被自己占领了。
TMK一下就明白了,这个游戏的目标是让自己占领的点比对方占领的点多,而且要让差值最大。
为了公平一些,Maple决定让TMK来选择先手或后手和让TMK来选择点,相应的Maple就会选择另一个点。
现在给出游戏的总轮数N,Maple选择的两个点的坐标(x1,y1),(x2,y2),要TMK来选择先后手和起始点,假设Maple一定按最优策略来走,问TMK能不能选择先后手和起始点使得自己占领的点比Maple占领的多,如果能,那么同时要求出占领的点数的最大差值。
Input
第一行一个T,代表接下来有T组数据(1<=T<=2000)。
每组数据有五个整数N,x1,y1,x2,y2,代表了操作的总轮数N以及选择的两个起始点(x1,y1),(x2,y2),其中1<=N<=10^8,-10^8<=x1,y1,x2,y2<=10^8,数据保证两个点不相同。
Output
对于每一组数据,如果TMK占领的点不能比Maple占领的多,那么输出-1,否则输出两个占领点数的最大差值。
Sample Input
Sample Output
思路:
就是分情况讨论的一个博弈 算是脑洞找规律。
如果对于每个人 他的回合不可以到达 对方的点
那么 先手会比后手多占一个点。此时选择先手。
如果可以到达对方的点
如果 距离是奇数 先手可以多得两分 因为他踩到对方的点的话 是拉开分数差距 2 单独走一步是拉开分数差距 1分 所以能踩肯定去踩
然后两个人就进入循环踩的轮次。
如果距离是偶数 先手可以多得 1分
但是还差最后一个情况 就推出来了 不过因为马上要交 6000 字的毛概作业,就去写作业了....
哈哈 这种博弈。
AC代码:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
struct node
{
int v;
int c;
}t;
vector<node>mm[100005];
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
int n;
int u,c,v;
int x1,y1,x2,y2;
int dis;
while(T--)
{
cin>>n>>x1>>y1>>x2>>y2;
dis=abs(x1-x2)+abs(y1-y2);
if(dis>(n+1)/2)
{
if(n&1==1)
puts("1");
else
puts("-1");
}
else
{
if(dis&1==1)
{
if(n&1==1)
puts("2");
else
puts("-1");
}
else
{
if(n&1==1)
puts("1");
else
puts("1");
}
}
}
}