默认构造函数
默认的构造函数存在一定的弊端,属于浅拷贝。比如指针的简单的指向一个变量。
class Base {
public:
Base(int a = 0){
cout << "default constructor" << endl;
p = new int(a);
}
~Base(){
cout << "destructor" << endl;
cout << p << endl;
if (p != nullptr){
delete p;
p = nullptr;
}
}
private:
int *p;
};
int main(void)
{
Base b1(1);
return 0;
}
当没有定义拷贝构造函数时,会默认生成一个默认拷贝构造函数。
默认的构造函数
Base::Base(const Base& base) {
p = base.p;/*仅是简单的指针指向指向被拷贝者*/
}
int main(void)
{
Base b1(1);
Base b2(b1);
return 0;
}
会发现,两个类对象中的变量指向的内存地址都是一样的。这样当调用析构函数时,对该地址释放两次,造成错误。
也可以看出,默认拷贝构造函数属于浅拷贝,只是简单将拷贝者和被拷贝者指向同一地址。
自定义拷贝构造函数
Base::Base(const Base& base) {
p = new int(*base.p);
}
这样会发现两个地址不一样了。不会造成对同一地址重复释放,导致程序崩溃。