图形学基础
文章平均质量分 72
懒羊羊爱大便
这个作者很懒,什么都没留下…
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矩阵和矢量的点乘推导及其简单应用
矩阵点乘 A中第一行乘B中第一列的和为结果第一行和第一列的值 1*0+1*1=1 1*2+1*1=3 1*3+1*2=5 2*0+0*1=0 2*2+0*1=4 2*3+0*2=6矢量点乘float Dot =v1.magnitude * v2.magnitude * Mathf.Cos(ang * Mathf.Deg...原创 2019-02-25 19:39:04 · 2943 阅读 · 0 评论 -
转置矩阵,矩阵的行列式,伴随矩阵,逆矩阵的概念及C#求解
转置矩阵 定义 性质 ,矩阵的转置矩阵的行列式等于这个矩阵的行列式。 ,注意因子反转的次序。以此可推出方块矩阵A是可逆矩阵,当且仅当AT是可逆矩阵,在这种情况下有 (A−1)T= (AT)−1。 两个纵列向量a和b的点积可计算为 ,转置是自身逆运算。 即称该矩阵为正交矩阵,因为...原创 2019-03-05 15:29:01 · 11643 阅读 · 0 评论 -
矩阵和矢量的叉乘推导和简单实用
矩阵的叉乘二维矩阵假设a(a1,a2) b(b1,b2)aXb = a1b2 - a2b1 几何意义就是 aXb是a b组成的平行四边形的面积接下来来证明S(a,b) = ab*Sin<a,b> = b X a = a2b1 - a1b2Sin<a,b> = Sin(α - β) = SinαCosβ - CosαSinβ =* -* =...原创 2019-02-26 12:55:36 · 23851 阅读 · 1 评论 -
用C#实现一个简易的软件光栅化渲染器和第一人称相机
主要参考博客:https://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/51659381文本能力有限,没错,下面的话基本也是抄的。。这是一个用C#+winform实现的软件光栅化渲染器,今天拿出来与大家分享一下,希望能起到抛砖引玉的作用,给新人一点启发(结构比较简单,注释比较详细^_^)(新人+1,也给我很多启发),也欢迎司机们拍砖指点和交流~...原创 2019-03-17 10:34:14 · 1035 阅读 · 0 评论 -
DirectX、Direct3D、OpenGL的区别(DX、D3D、OpenGL)
翻译自:https://www.extremetech.com/computing/54604-top-tip-what-are-opengl-direct3d-directx-etc首先一点澄清:DX包含D3D,D3D是DX的主要图形处理部分,OpenGl从某方面来说是一个API。一个游戏开发者,或者任何图形学程序员,都能选择是否去使用DX或者OpenGl的API。如果他们想要能完...翻译 2019-04-15 12:46:26 · 10110 阅读 · 1 评论