转置矩阵,矩阵的行列式,伴随矩阵,逆矩阵的概念及C#求解

目录

转置矩阵

定义

性质

行列式

余子式

代数余子式

n阶矩阵求行列式公式

意义

伴随矩阵

逆矩阵

正交矩阵

两个矩阵相加减

两个矩阵相乘


转置矩阵

  • 定义

            

  • 性质

    1. 矩阵的转置矩阵的行列式等于这个矩阵的行列式。

    2. 注意因子反转的次序。以此可推出方块矩阵A可逆矩阵,当且仅当AT是可逆矩阵,在这种情况下有 (A−1)= (AT)−1

    3. 两个纵列向量ab点积可计算为

    4. 转置是自身逆运算

    5.  即称该矩阵为正交矩阵,因为AA−1 由此可得正交矩阵的其中一个性质 ==>> 

/// <summary>
/// 转置矩阵
/// </summary>
/// <param name="arr"></param>
/// <returns></returns>
public float[,] TransposeMatrix(float[,] arr)
{
    for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
    {
        for (int j = i + 1; j < arr.GetLength(1); j++)
        {
            float temp = arr[i, j];
            arr[i, j] = arr[j, i];
            arr[j, i] = temp;
        }
    }
    return arr;
}

行列式

  • 余子式

            

  • 代数余子式

             代数余子式等于对应的余子式的有符号的行列式

            

  • n阶矩阵求行列式公式

            

  • 意义

             在2D中行列式代表着以基向量为两边的平行四边形的有符号面积.在3D环境中则代表着以基向量为三边的平行六面体有符号体积


/// <summary>
/// 求矩阵的行列式
/// </summary>
public static float GetDeterminant(float[,] arr)
{
    if (arr.GetLength(0) <= 2) return GetSubArrDeterminant(arr, 0, 0);
    float num = 0;
    for (int i = 0; i < arr.GetLength(1); i++)
    {
        num += GetSubArrDeterminant(arr, 0, i) * (float)Math.Pow(-1, i);
    }

    return num;
}

/// <summary>
/// 得到余子式的行列式
/// </summary>
public static float GetSubArrDeterminant(float[,] arr, int x, int y)
{
    if (arr.GetLength(0) == 2)
    {
        return arr[0, 0] * arr[1, 1] - arr[0, 1] * arr[1, 0];
    }

    return arr[x, y] * GetDeterminant(GetSubArr(arr, x, y));
}

/// <summary>
/// 得到余子式
/// </summary>
public static float[,] GetSubArr(float[,] arr, int x, int y)
{
    if (arr.GetLength(0) <= 1) return arr;
    float[,] temp = new float[arr.GetLength(0) - 1, arr.GetLength(1) - 1];
    for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
    {
        if (i == x) continue;
        for (int j = 0; j < arr.GetLength(1); j++)
        {
            if (j == y) continue;
            temp[i < x ? i : i - 1, j < y ? j : j - 1] = arr[i, j];
        }
    }

    return temp;
}

伴随矩阵

  • 矩阵M的代数余子式矩阵的转置矩阵(挺绕口)
/// <summary>
/// 求矩阵的伴随矩阵
/// 求每个元素的代数余子式,组成一个矩阵
/// </summary>
public static float[,] GetAdjointMatrix(float[,] arr)
{
    if (arr.GetLength(0) <= 2) return arr;
    float[,] result = new float[arr.GetLength(0), arr.GetLength(1)];
    for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
    {
        for (int j = 0; j < arr.GetLength(1); j++)
        {
            float[,] temp = GetSubArr(arr, i, j);
            result[i, j] = (float)Math.Pow(-1, i + j) * GetDeterminant(temp);
        }
    }
    return result;
}

逆矩阵

  • 定义

            假设一个方阵M,方阵M的逆,记作M^-1,方阵的逆也是一个矩阵.当MM^-1相乘的时候,结果是单位矩阵I

  • 求解方法

            adj M叫做矩阵M的伴随矩阵,定义为矩阵M的代数余子式矩阵的转置矩阵(挺绕口)

        

public float[,] Inverse(float[,] arr)
{
    float det = GetDeterminant(arr);
    if (det.Equals(0))
    {
        Console.WriteLine("行列式为0,没有逆矩阵");
    }
    else
    {
        float[,] adjM = GetAdjointMatrix(arr);
        for (int i = 0; i < arr.GetLength(0); i++)
        {
            for (int j = i + 1; j < arr.GetLength(1); j++)
            {
                arr[j, i] /= det;
            }
        }
    }
    return arr;
}

正交矩阵

 

两个矩阵相加减

即它们相同位置的元素相加减

 

 

两个矩阵相乘

 

乘法只有在第一个矩阵的列数和第二个矩阵的行数相同时才有意义

如果想要理解矩阵变换的几何意义,推荐看一下这个视频

https://www.bilibili.com/video/av6731067 

  • 5
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值