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一、官方话
一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
二、自己概括
一个类中的方法,用到的自己类中的其他方法由子类去实现,而调用的时候调用父类的方法,因此做到父类为模板不变,而根据子类的实现细节来体现不同。
三、实现
我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。Cricket 和 Football 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。
四、代码
首先创建父类抽象类Game:
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
//模板
public final void play(){
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startPlay();
//结束游戏
endPlay();
}
}
然后创建两个扩展他的子类,分别重写他的三个细节方法:
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
这样的话,就在调用Game类实例的play方法的时候,根据具体的实现类实现的细节来决定play方法的实现了,
在Test测试中:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println("-----------");
game = new Football();
game.play();
}
}
结果:
五、注意事项
为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词