有趣的各种投影方式

本文介绍了3D图形中的摄像机设置,包括如何使用Matrix.setLookAtM方法设定摄像机的位置和方向。接着讲解了两种投影方式——正交投影和透视投影,以及视景体的概念。此外,还详细阐述了3D变换的三大基本操作:平移、旋转和缩放,通过Matrix类的方法实现这些变换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  • 摄像机的设置

若摄像机位置、姿态不同,对同一场景进行拍摄,得到的画面也是迥然不同的。

可通过Matrix类的setLookAtM方法来完成对摄像机的设置。

setLookAtM方法的功能为根据接收的9个摄像机相关参数产生摄像机的观察矩阵,并将矩阵的元素填充到指定数组中。

 Matrix.setLookAtM(mVMatrix,0,cx,cy,cz,tx,ty,tz,upx,upy,upz);
mVMatrix 存储生成矩阵元素的float[]类型数组 ;

0 : 填充起始偏移量;

cx,cy,cz : 摄像机位置的x,y,z坐标;

tx,ty,tz : 观察目标点的x,y,z坐标;

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