CSS3——转换

转换rotate语法:-webkit-transform:rotate(<angle>);角度为正,顺时针转动

转换translate语法:transform:translateX(<x-value>) translateX(x)仅水平方向移动,属于2D移动;

translateY(Y)仅垂直方向移动,属于2D移动,

transform:translate(<x-value>,<y-value>);translate(x, y)水平方向和垂直方向同时移动,属于2D移动,如果第二个参数省略了,默认为只在x方向上移动,y方向为0

scale缩放时坐标原点不是左边,而是在中线上,缩放后图片仍在父元素中间,如果第二个参数省略了,默认为两个参数是一样的,只用一个参数控制,可以保证图片不变形,等比例缩放,scale的值是一个比例,不需要单位。

skew,在X轴方向上角度为正时,逆时针转动。在Y轴方向上角度为正时,顺时针旋转,且角度变化范围是 -90deg~90deg。当只有一个参数时,第二个参数默认是0。

 

3D转换

rotate3D方法,将会调用3D渲染引擎以及GPU辅助浏览器渲染

transform:rotateX(20deg);  transform:rotateY(20deg);  transform:rotateZ(20deg);   

transform:rotate3d(x,y,z,20deg);前三个参数分别表示旋转的方向x,y,z,第四个参数表示旋转的角度,参数不允许省略。x,y,z只有零和非零的值两种效果,若三个值都为1时,可用小数点来区别每个角度变化的幅度(-1~1)。


transform:translateZ(z); 参数不允许省略,用于遮罩。

transform:translate3d(x,y,z);参数不允许省略


transform:scaleZ(z);参数不允许省略

transform:scale3d(x,y,z);参数不允许省略


transform-origin属性:确定坐标的基准点

transform-origin:x-axis y-axis z-axis;

transform-origin 在二维时有两个方向的在属性值。x-axis:定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:left、center、right、length、%。  y-axis:定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:top、center、bottom、length、%。


矩阵matrix是转换的本质

tansform:matrix(a,b,c,d,tx,ty);

tansform:matrix(1,0,0,1,x,y);等同于transform:translate(x,y)

matrix再火狐浏览器下需要添加单位,webkit内核默认px,translate等方法需要添加单位。

矩阵matrix缩放(scale)

matrix(sx,0,0,sy,0,0)——scale(sx,sy)

矩阵matrix旋转(rotate)

matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0)——totate(θdeg)

矩阵matrix拉伸(skew)

matrix(1,tanθy,tanθx,1,0,0)——skew(θxdeg,θydeg)

矩阵matrix镜像对称效果只能用matrix实现,对称轴一定通过元素变换的中心点,k是对称轴的斜率

3d百年换中的矩阵:transform:matrix3d(sx,0,0,0 ,0,sy,0,0 ,0,0,sz,0 ,0,0,0,1);


扩展属性

transform-style属性:指定元素是怎样在三维空间中呈现

transform-style:flat | preserve-3d;

perspective属性:指定观察者与[z=0]平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果

perspective:number | none;

perspective-origin属性:指定透视点的位置

perspective-origin:x-axis y-axis; 默认值:perspective-origin:50% 50%;

backface-visibility属性:指定元素背面面向用户时是否可见

backfance-visibility:visibility (默认值)| hidden;

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