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unity3D
文章平均质量分 84
tomyleee
中山大学数据科学与计算机学院2015级软件工程
https://github.com/Tomy-Lee
http://tomylijia.com
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3D游戏相关问题
camera方法,场景原创 2017-03-30 23:33:36 · 537 阅读 · 0 评论 -
简单日地月模型
如何做一个简单的 太阳,地球,月亮的模型。 这部分代码是比较简单的,只需要写一个cs挂载在一个空对象上就可以了。 using UnityEngine; using System.Collections;public class hw2_1 : MonoBehaviour {//关于创建的一些值 GameObject Sun; GameObject Earth; GameObject Moon;转载 2017-03-30 23:36:09 · 2549 阅读 · 1 评论 -
简单太阳系运动模型
简单的行星绕日转动模型1.在 Unity 中,实现运动的常见手段有哪些(自少四种)。请用一个物体的运动,用不同不同方法实现。(如:修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) transform:场景中的每一个对象都有一个transform,用来储存和控制物体的位置,旋转和缩放。 Translate:是transform的函数,用来移动物体。它接受一个三维向量(Vect原创 2017-03-30 23:44:41 · 1293 阅读 · 0 评论 -
Priests and Devils
Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side of the river.原创 2017-03-30 23:58:40 · 439 阅读 · 0 评论 -
Unity3D问答题及简单计算器
1.解释对象与资源的区别与联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律。答:在显式支持面向对象的语言中,”对象”一般是指类在内存中装载的实例,具有相关的成员变量和成员函数(也称为方法)。对象一般都是直接体现于游戏的场景中,整合了各种游戏的资源。对象一般指游戏中玩家、队友、敌人、周围生物、环境事物、摄像机和音乐等虚拟父类,这些父节点本身没有实体,但它们的子类真正包含了游戏中会出现的对象。而资原创 2017-03-31 00:05:06 · 1896 阅读 · 1 评论 -
无重力飞碟
一、写一篇短文,描述以下游戏需求的实现。请写步骤,贴代码并解释:-实现点击效果 (1)用 Plane 或其他物体做地面, tag 为“Finish” (2)点击地面后,出现一个圆形攻击标记,两秒后自动消失。注意:该攻击标记不能挡住点击。(Primitive Objects / Cylinder) (3)请使用一个简单工厂创建、管理这些的标记,并自动收回这些标记(注意,这些对象创建后,放在列表内,不原创 2017-03-31 00:11:54 · 418 阅读 · 0 评论 -
动画案例及设计模式研究
一、设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式<一>创建者模式是创建型模式中最负责的一个设计模式了,创建者负责构建一个对象的各个部分,并且完成组装的过程,我们可以这么理解创建者模式,创建者模式类似与一个步骤基本固定,但是每个步骤中的具体形式却又可以变化的这类对象的创建。创建者模式主要是用于创建复杂的一些对象,这些对象的创建步骤基本固定,但是可能具体的对象的组成部分却又可以自由的原创 2017-04-24 20:48:32 · 1324 阅读 · 0 评论 -
智能巡逻兵
一、作业要求及人工智能这次作业的要求是做一个智能巡逻兵的小游戏。对于很多游戏来说,人工智能是不可或缺的一部分。优秀的人工智能可以让游戏更加具有挑战性,让玩家感受到更真实的游戏体验,更重要的是让游戏更加有趣。先来看看百科上关于人工智能的定义。人工智能的定义可以分为两部分,即“人工”和“智能”。“人工”比较好理解,争议性也不大。有时我们会要考虑什么是人力所能及制造的,或者人自身的智能程度有没有高到可以创原创 2017-05-11 17:40:47 · 742 阅读 · 0 评论