简单太阳系运动模型

本文介绍了在Unity中创建简单太阳系运动模型的方法,包括通过修改Transform属性、使用Translate、RotateAround等函数,实现行星的不同速度和轨道平面变化。并展示了最终的运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单的行星绕日转动模型

1.在 Unity 中,实现运动的常见手段有哪些(自少四种)。请用一个物体的运动,用不同不同方法实现。(如:修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)

这里写图片描述

transform:场景中的每一个对象都有一个transform,用来储存和控制物体的位置,旋转和缩放。

Translate:是transform的函数,用来移动物体。它接受一个三维向量(Vector3)参数来移动。其实它还有第二个参数,就是按照自身坐标轴移动还是按照世界坐标轴移动。这里暂且不表。

Vector3:表示3D的向量和点。3个参数分别代表了向量x,y,z。比如transform.Translate(Vector3(1,0,0));这句代码的意思就是,让被绑定的物体,也就是场景中的立方体,向x轴的方向移动1个单位.

Time.deltaTime:是一个时间增量,我想应该是这一帧的时间。像flash中的一秒30帧,每帧多少秒之类的。

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