移位运算2的n次方

System.out.println(“计算乘以2:” + (number<<1)); //左移1位

System.out.println(“计算乘以4:” + (number<<2)); //左移1位

System.out.println(“计算乘以8:” + (number<<3)); //左移1位

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所有的整数类型以二进制数字位的变化及其宽度来表示。例如,byte 型值42的二进制代码是00101010 ,其中每个位置在此代表2的次方,在最右边的位以20开始。向左下一个位置将是21,或2,依次向左是22,或4,然后是8,16,32等等,依此类推。因此42在其位置1,3,5的值为1(从右边以0开始数);这样42是21+23+25的和,也即是2+8+32 。 所有的整数类型(除了char 类型之外)都是有符号的整数。这意味着他们既能表示正数,又能表示负数。Java 使用大家知道的2的补码(two's complement )这种编码来表示负数,也就是通过将与其对应的正数的二进制代码取反(即将1变成0,将0变成1),然后对其结果加1。例如,-42就是通过将42的二进制代码的各个位取反,即对00101010 取反得到11010101 ,然后再加1,得到11010110 ,即-42 。要对一个负数解码,首先对其所有的位取反,然后加1。例如-42,或11010110 取反后为00101001 ,或41,然后加1,这样就得到了42。 如果考虑到零的交叉(zero crossing )问题,你就容易理解Java (以及其他绝大多数语言)这样用2的补码的原因。假定byte 类型的值零用00000000 代表。它的补码是仅仅将它的每一位取反,即生成11111111 ,它代表负零。但问题是负零在整数数学中是无效的。为了解决负零的问题,在使用2的补码代表负数的值时,对其值加1。即负零11111111 加1后为100000000 。但这样使1位太靠左而不适合返回到byte 类型的值,因此人们规定,-0和0的表示方法一样,-1的解码为11111111 。尽管我们在这个例子使用了byte 类型的值,但同样的基本的原则也适用于所有Java 的整数类型。 因为Java 使用2的补码来存储负数,并且因为Java 中的所有整数都是有符号的,这样应用位运算符可以容易地达到意想不到的结果。例如,不管你如何打算,Java 用高位来代表负数。为避免这个讨厌的意外,请记住不管高位的顺序如何,它决定一个整数的符号。 二 位逻辑运算符 位逻辑运算符有“与”(AND)、“或”(OR)、“异或(XOR )”、“非(NOT)”,分别用“&”、“|”、“^”、“~”表示,4-3 表显示了每个位逻辑运算的结果。在继续讨论之前,请记住位运算符应用于每个运算数内的每个单独的位。 表4-3 位逻辑运算符的结果 A 0 1 0 1 B 0 0 1 1 A | B 0 1 1 1 A & B 0 0 0 1 A ^ B 0 1 1 0 ~A 1 0 1 0 按位非(NOT) 按位非也叫做补,一元运算符NOT“~”是对其运算数的每一位取反。例如,数字42,它的二进制代码为: 00101010 经过按位非运算成为 11010101 按位与(AND) 按位与运算符“&”,如果两个运算数都是1,则结果为1。其他情况下,结果均为零。看下面的例子: 00101010 42 &00001111 15 00001010 10 按位或(OR) 按位或运算符“|”,任何一个运算数为1,则结果为1。如下面的例子所示: 00101010 42 | 00001111 15 00101111 47 按位异或(XOR) 按位异或运算符“^”,只有在两个比较的位不同时其结果是 1。否则,结果是零。下面的例子显示了“^”运算符的效果。这个例子也表明了XOR 运算符的一个有用的属性。注意第二个运算数有数字1的位,42对应二进制代码的对应位是如何被转换的。第二个运算数有数字0的位,第一个运算数对应位的数字不变。当对某些类型进行位运算时,你将会看到这个属性的用处。 00101010 42 ^ 00001111 15 00100101 37 位逻辑运算符的应用 下面的例子说明了位逻辑运算符: // Demonstrate the bitwise logical operators. class BitLogic { public static void main(String args[]) { String binary[] = {"0000", "0001", "0010", "0011", "0100", "0101", "0110", "0111", "1000", "1001", "1010", "1011", "1100", "1101", "1110", "1111" }; int a = 3; // 0 + 2 + 1 or 0011 in binary int b = 6; // 4 + 2 + 0 or 0110 in binary int c = a | b; int d = a & b; int e = a ^ b; int f = (~a & b) | (a & ~b); int g = ~a & 0x0f; System.out.println(" a = " + binary[a]); System.out.println(" b = " + binary[b]); System.out.println(" a|b = " + binary[c]); System.out.println(" a&b = " + binary[d]); System.out.println(" a^b = " + binary[e]); System.out.println("~a&b|a&~b = " + binary[f]); System.out.println(" ~a = " + binary[g]); } } 在本例中,变量a与b对应位的组合代表了二进制数所有的 4 种组合模式:0-0,0-1,1-0 ,和1-1 。“|”运算符和“&”运算符分别对变量a与b各个对应位的运算得到了变量c和变量d的值。对变量e和f的赋值说明了“^”运算符的功能。字符串数组binary 代表了0到15 对应的二进制的值。在本例中,数组各元素的排列顺序显示了变量对应值的二进制代码。数组之所以这样构造是因为变量的值n对应的二进制代码可以被正确的存储在数组对应元素binary[n] 中。例如变量a的值为3,则它的二进制代码对应地存储在数组元素binary[3] 中。~a的值与数字0x0f (对应二进制为0000 1111 )进行按位与运算的目的是减小~a的值,保证变量g的结果小于16。因此该程序的运行结果可以用数组binary 对应的元素来表示。该程序的输出如下: a = 0011 b = 0110 a|b = 0111 a&b = 0010 a^b = 0101 ~a&b|a&~b = 0101 ~a = 1100 三 左移运算符 左移运算符<<使指定值的所有位都左移规定的次数。它的通用格式如下所示: value << num 这里,num 指定要位值value 动的位数。也就是,左移运算符<<使指定值的所有位都左移num位。每左移一个位,高阶位都被出(并且丢弃),并用0填充右边。这意味着当左移的运算数是int 类型时,每动1位它的第31位就要被出并且丢弃;当左移的运算数是long 类型时,每动1位它的第63位就要被出并且丢弃。 在对byte 和short类型的值进行位运算时,你必须小心。因为你知道Java 在对表达式求值时,将自动把这些类型扩大为 int 型,而且,表达式的值也是int 型。对byte 和short类型的值进行位运算的结果是int 型,而且如果左移不超过31位,原来对应各位的值也不会丢弃。但是,如果你对一个负的byte 或者short类型的值进行位运算,它被扩大为int 型后,它的符号也被扩展。这样,整数值结果的高位就会被1填充。因此,为了得到正确的结果,你就要舍弃得到结果的高位。这样做的最简单办法是将结果转换为byte 型。下面的程序说明了这一点: // Left shifting a byte value. class ByteShift { public static void main(String args[]) { byte a = 64, b; int i; i = a << 2; b = (byte) (a << 2); System.out.println("Original value of a: " + a); System.out.println("i and b: " + i + " " + b); } } 该程序产生的输出下所示: Original value of a: 64 i and b: 256 0 因变量a在赋值表达式中,故被扩大为int 型,64(0100 0000 )被左移两次生成值256 (10000 0000 )被赋给变量i。然而,经过左移后,变量b中惟一的1被出,低位全部成了0,因此b的值也变成了0。 既然每次左移都可以使原来的操作数翻倍,程序员们经常使用这个办法来进行快速的2 的乘法。但是你要小心,如果你将1进高阶位(31或63位),那么该值将变为负值。下面的程序说明了这一点: // Left shifting as a quick way to multiply by 2. class MultByTwo { public static void main(String args[]) { int i; int num = 0xFFFFFFE; for(i=0; i<4; i++) { num = num << 1; System.out.println(num); } } 这里,num 指定要位值value 动的位数。也就是,左移运算符<<使指定值的所有位都左移num位。每左移一个位,高阶位都被出(并且丢弃),并用0填充右边。这意味着当左移的运算数是int 类型时,每动1位它的第31位就要被出并且丢弃;当左移的运算数是long 类型时,每动1位它的第63位就要被出并且丢弃。 在对byte 和short类型的值进行位运算时,你必须小心。因为你知道Java 在对表达式求值时,将自动把这些类型扩大为 int 型,而且,表达式的值也是int 型。对byte 和short类型的值进行位运算的结果是int 型,而且如果左移不超过31位,原来对应各位的值也不会丢弃。但是,如果你对一个负的byte 或者short类型的值进行位运算,它被扩大为int 型后,它的符号也被扩展。这样,整数值结果的高位就会被1填充。因此,为了得到正确的结果,你就要舍弃得到结果的高位。这样做的最简单办法是将结果转换为byte 型。下面的程序说明了这一点: // Left shifting a byte value. class ByteShift { public static void main(String args[]) { byte a = 64, b; int i; i = a << 2; b = (byte) (a << 2); System.out.println("Original value of a: " + a); System.out.println("i and b: " + i + " " + b); } } 该程序产生的输出下所示: Original value of a: 64 i and b: 256 0 因变量a在赋值表达式中,故被扩大为int 型,64(0100 0000 )被左移两次生成值256 (10000 0000 )被赋给变量i。然而,经过左移后,变量b中惟一的1被出,低位全部成了0,因此b的值也变成了0。 既然每次左移都可以使原来的操作数翻倍,程序员们经常使用这个办法来进行快速的2 的乘法。但是你要小心,如果你将1进高阶位(31或63位),那么该值将变为负值。下面的程序说明了这一点: // Left shifting as a quick way to multiply by 2. class MultByTwo { public static void main(String args[]) { int i; int num = 0xFFFFFFE; for(i=0; i<4; i++) { num = num << 1; System.out.println(num); } } } 该程序的输出如下所示: 536870908 1073741816 2147483632 -32 初值经过仔细选择,以便在左移 4 位后,它会产生-32。正如你看到的,当1被进31 位时,数字被解释为负值。 四 右运算符 右运算符>>使指定值的所有位都右规定的次数。它的通用格式如下所示: value >> num 这里,num 指定要位值value 动的位数。也就是,右运算符>>使指定值的所有位都右num位。下面的程序片段将值32右2次,将结果8赋给变量a: int a = 32; a = a >> 2; // a now contains 8 当值中的某些位被“出”时,这些位的值将丢弃。例如,下面的程序片段将35右2 次,它的2个低位被出丢弃,也将结果8赋给变量a: int a = 35; a = a >> 2; // a still contains 8 用二进制表示该过程可以更清楚地看到程序的运行过程: 00100011 35 >> 2 00001000 8 将值每右一次,就相当于将该值除以2并且舍弃了余数。你可以利用这个特点将一个整数进行快速的2的除法。当然,你一定要确保你不会将该数原有的任何一位出。 右时,被走的最高位(最左边的位)由原来最高位的数字补充。例如,如果要走的值为负数,每一次右都在左边补1,如果要走的值为正数,每一次右都在左边补0,这叫做符号位扩展(保留符号位)(sign extension ),在进行右操作时用来保持负数的符号。例如,–8 >> 1 是–4,用二进制表示如下: 11111000 –8 >>1 11111100 –4 一个要注意的有趣问题是,由于符号位扩展(保留符号位)每次都会在高位补1,因此-1右的结果总是–1。有时你不希望在右时保留符号。例如,下面的例子将一个byte 型的值转换为用十六 进制表示。注意右后的值与0x0f进行按位与运算,这样可以舍弃任何的符号位扩展,以便得到的值可以作为定义数组的下标,从而得到对应数组元素代表的十六进制字符。 // Masking sign extension. class HexByte { static public void main(String args[]) { char hex[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'' }; byte b = (byte) 0xf1; System.out.println("b = 0x" + hex[(b >> 4) & 0x0f] + hex[b & 0x0f]);}} 该程序的输出如下: b = 0xf1 五 无符号右 正如上面刚刚看到的,每一次右,>>运算符总是自动地用它的先前最高位的内容补它的最高位。这样做保留了原值的符号。但有时这并不是我们想要的。例如,如果你进行位操作的运算数不是数字值,你就不希望进行符号位扩展(保留符号位)。当你处理像素值或图形时,这种情况是相当普遍的。在这种情况下,不管运算数的初值是什么,你希望位后总是在高位(最左边)补0。这就是人们所说的无符号动(unsigned shift )。这时你可以使用Java 的无符号右运算符>>> ,它总是在左边补0。 下面的程序段说明了无符号右运算符>>> 。在本例中,变量a被赋值为-1,用二进制表示就是32位全是1。这个值然后被无符号右24位,当然它忽略了符号位扩展,在它的左边总是补0。这样得到的值255被赋给变量a。 int a = -1; a = a >>> 24; 下面用二进制形式进一步说明该操作: 11111111 11111111 11111111 11111111 int型-1的二进制代码>>> 24 无符号右24位00000000 00000000 00000000 11111111 int型255的二进制代码 由于无符号右运算符>>> 只是对32位和64位的值有意义,所以它并不像你想象的那样有用。因为你要记住,在表达式中过小的值总是被自动扩大为int 型。这意味着符号位扩展和动总是发生在32位而不是8位或16位。这样,对第7位以0开始的byte 型的值进行无符号动是不可能的,因为在实际动运算时,是对扩大后的32位值进行操作。下面的例子说明了这一点: // Unsigned shifting a byte value. class ByteUShift { static public void main(String args[]) { int b = 2; int c = 3; a |= 4; b >>= 1; c <<= 1; a ^= c; System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); System.out.println("c = " + c); } } 该程序的输出如下所示: a = 3 b = 1 c = 6 还不清楚,位运算有多大的用处,可是面试时经常会考。现在重温一下子。 原文地址:(http://www.ddvip.net/program/java/index1/28.htm)
C精粹(第2版)的随书关盘 ========================= ◎ 文件说明 本文件包括以下内容: ※ 1、文件说明 ※ 2、源码操作说明 ※ 3、光盘目录清单 ◎ 源码操作说明 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件, 按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。 ◎ 光盘目录清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
专为程序员打造的计算器,二进制运算强大,支持64位。 采用表达式驱动,输入表达式便即时显示结果,抛弃传统计算器繁琐的按钮,表达式可粘贴或回调重复使用。 支持二进制串直接运算,如0b1101 & 0b0011= 0b0001。 支持与、或、非、异或、位(循环、逻辑、算术),直接读写二进制位,指定位段读、写、置1、清0、反转。 二进制数据表达方式多样,数据可以K、M、G等单位为后缀。 支持类C语言库函数调用。 结果可以各种进制、各种单位输出。 运算结果可存放在变量中。 内置常用生活函数。 总之,此计算器相当于解释执行的C语言表达式,但用起来更方便、更高效。 使用前请仔细阅读窗口内的帮助,便可成为开发工作中的好帮手。 [程序员二进制计算器 v1.36 帮助] 一 用法 在底部框中输入要计算的表达式,会即时显示计算结果,当无结果时说明表达式输入有误。 按回车键保存该次输入、清空输入框,并显示详细结果,包括可能有的错误信息。 在底部框中按键盘上、下箭头,可以调出历史输入。 当光标在结果框内时,按回车或TAB键可使光标跳至输入框。 二 特点 即时计算。 便捷的历史回调、复制、粘贴功能。 支持64位整型运算,整数有效范围为 -9223372036854775808 至 9223372036854774784。 三 数的表示 1-整型数表示法 如何表示二、八、十六进制整数: (1)二进制数 以0b或0B开头,后面的0、1数字之间可以用空格分隔。 0b1001 = 9 0b 1001 0110 = 0x96 = 150 0B1001 0110% = 150% = 1.5 (2)八进制数 以0开头: 010 = 8 027 + 7 = 23 + 7 = 30 (3)十六进制数 以0x或0X开头: 0x10 = 16 -0XabEF * 2 = -44015 * 2 = -88030 2-浮点数表示法 (1)小数点前后的省略表示 3.14 3. = 3.0 .14 = 0.14 (2)用科学计数法表示浮点数 3e2 = 300 3e+2 = 300 3e-2 = 0.03 3.e2 = 300 3.e+2 = 300 3.14e-2 = 0.0314 .14e+2 = 14 3-字符型表示法 支持字符常量,字符型自动转换为整型(值为该字符的ASCII码),支持C/C++转义字符。 如何得到字符的ASCII码: 'a' = 97 'A' = 65 'a' + 3 = 100 'a' - 'A' = 32 '\''=39 '\"' = '"' = 34 '\? = '?' = 63 '\\' = 92 '\a' = 7 '\b' = 8 '\f' = 12 '\n' = 10 '\r' = 13 '\t' = 9 '\v' = 11 4-量词后缀表示 一个数的后面,可以跟有倍率运算符,表示该数乘以相应的倍数,例如: 2w = 20000 (2万) 13y = 1300000000 (13亿) 4k = 4096 3% = 0.03 (百分之3) 详见“倍率运算”部分。 三 运算结果的输出格式 1-指定方法 格式: [格式前缀] 表达式 表达式前面可带有“格式前缀”(可选的),用来指定运算结果的输出格式。 “格式前缀”与C/C++的printf函数基本相同,但不支持%s或%S。 当省略格式前缀时,默认按%g方式输出。此时对较小的数按原样输出,较大的数按科学计数法输出。 2-整型的输出格式 当按二、八、十六进制输出时,是按其补码形式输出,最高位是符号位(正数为0、负数为1)。 所以此法可得到一个负数的补码表示。 (1)按二进制输出 %b或%B %b等价与%B。 %b 12 = 0b1100 %b 0xffffffff = 0b1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 (2)按八进制输出 %o或%O %o等价与%O。 %o 10 = 012 (3)按十进制输出 %d 对于整型值,默认按十进制输出,此时%d可省略。 %d 123456789 = 123456789 (4)按十六进制输出 %x或%X 用%x时,字母abcdef输出为小写,用%X时,字母abcdef输出为大写。 %x 31 = 0x1f %X 31 = 0X1F (5)输出前的类型转换 对于浮点型值,用以上4种格式时,会先取整,再输出,因此它们可起到对结果取整的作用。 %d 12345.6789 = 12345 %d -12345.6789 = -12345 3-浮点型的输出格式 (1)按精简方式输出 %g %g是默认的输出格式(可省略),此时不输出无意义的0,当数较大时自动按科学计数法输出。 %g 314 = 314 %g 3.14000 = 3.14 %g 3.14 * 2 = 6.28 %g 1234567 = 1.23457e+006 (2)按全部位数输出 %f %f输出全部位,包括多余的0: %f 3.14 * 2 = 6.280000 (3)如何指定小数点后保留位数 %m.nf 格式:%m.nf 其中,m和n都是整数,m指定总位数,n指定小数点后保留几位,如果m或n不足,则按实际位数输出。 例1:指定小数点后保留2位,其余位四舍五入: %.2f 3.14159 = 3.14 例2:指定全部5位,且小数点后保留3位,其余位四舍五入: %5.3f 3.14159 = 3.142 4-字符型的输出格式 %c或%C 如何得到ASCII值对应的字符(ASCII值转换为字符): 用%c,使结果(仅支持整型值)按字符形式输出即可。 %c 65 = 'A' %C 100-3 = 'a' 5-智能大小输出格式 用于将一个较大或较小的、不易读的数,自动转换为易读的单位输出。 (1)以K、M、G、T、P、E为单位输出 %sz %sz对结果按1024为单位换算,用于快速计算磁盘文件的大小(sz是size的简写): 当结果=1K且=1M且=1G且=1T且=1P且=1E时,以E为单位输出,例如: %sz 10000000000000000000 = 8.673617E (2)以W(万)、Y(亿)、WY(万亿)、YY(亿亿)、WYY(万亿亿)、YYY(亿亿亿)为单位输出 %num %num对结果以万、亿等为单位输出,用于便捷得到一个大数的值,格式符合中国人的习惯: 当结果=1万且=1亿且=1万亿且=1亿亿且=1万亿亿且=1亿亿亿时,以亿亿亿为单位输出,例如: 围棋盘第1格放1粒米,以后每格放前一格2倍的米,一共需要多少粒米: %num 2**(18*18) = 3.41758e+073YYY (3)以kilo(千)、mil(百万)、bil(十亿)、tril(万亿)为单位输出 %val %val对结果按1000为倍率单位输出,用于便捷得到一个大数的值: 当结果=1千且=1百万且=十亿且=1万亿时,以万亿为单位输出,例如: %val 519322y = 51.9322tril (2012年国内生产总值,y是后缀运算符,表示前值乘以1亿) 6-固定比例输出格式 (1)按百分比输出 %2 %2将结果按百分比格式输出,例如: 对150种食品进行抽查,仅105种合格,合格率是多少: %2 105/150 = 70% (2)按万分比输出 %4 %4将结果按万分比格式输出,例如: %4 0.00314 = 31.4%% 四 运算符与函数 1-运算符与分类 所有运算符,一律不区分大小写。 (1)一元运算符 只有1个操作数的运算符。 如果操作数是一个常数,它不需要用括号括起,并且与运算符之间不需要空格分隔,如: sqr2 = 1.41421 cos0 = 1 当操作数是表达式时,需要用括号括起,以划分优先级: sqr(1 + 2) = 1.73205 当操作数是一个内置常量时,它与运算符之间要有空格分隔: cos pi = -1 对少数一元运算符,按书写习惯放在了操作数的后面,如阶乘!和百分比% 3! = 6 3% = 0.03 (2)二元运算符 需要2个操作数的运算符,如+ - * /。 (3)三元运算符 需要3个操作数的运算符,如条件运算符 ?: 。 2-内置函数 调用格式:函数名(参数1, 参数2, ...) 其中,所有函数名不区分大小写。 函数名后是用一对括号括起的参数列表,各参数间用逗号分隔。 每个参数可以是一个数值,也可以是复杂表达式。 参数个数必须符合该函数的定义,部分函数支持无穷多个参数(sum, ave, max, min)。 整个函数调用又是个表达式(值为函数的返回值),又可以参与构成其它表达式。 五 基本运算 1-四则运算 (1)加 + 3 + 2 = 5 (2)减 - 3 - 2 = 1 (3)乘 * 3 * 2 = 6 (4)除 / 除数不能为0。 3 / 2 = 1.5 (5)求余 mod 除数不能为0,支持对浮点数求余。 5 mod 3 = 2 5.2 mod 3.1 = 2.1 6.28 mod 1.5 = 0.28 2-等比运算 格式为 a : b = c : ? 整个表达式的值为“使等式成立的问号处”的值。这里冒号的含义等于除号。 例子:商场里100元的衣服,打折后卖75元, 则另一件150元的衣服,同样打折后卖多少? 写出表达式 100:75=150:?,结果为112.5 3-取整 (1)下取整 floor 返回不大于x的最大整数: floor2.8 = 2 floor-2.8 = -3 (2)上取整 ceil 返回不小于x的最小整数: ceil2.8 = 3 ceil-2.8 = -2 4-求绝对值 abs abs-3.14 = 3.14 abs(3 - 5) = 2 5-求阶乘 ! 操作数不能小于0,或大于100。 3! = 6 (3!)! = 6! = 720 6-倍率运算 一个表达式的后面,可以跟有倍率运算符,表示该表达式的值乘以相应的倍数。 此法在表示一个大数或特定数时,可以减少书写量。 (1)存储单位后缀运算符 K M G T P E 4k = (480/120)k = 4*1024 = 4096 2m = (2k)k = 2*1024*1024 = 2097152 4g = (2+2)g = 4*1024*1024*1024 = 4294967296 1t = 1024*1024*1024*1024 = 1099511627776 1p = 1024*1024*1024*1024*1024 = 1125899906842624 1e = 1024*1024*1024*1024*1024*1024 = 1152921504606847000 (2)数量后缀运算符一 w y wy yy wyy yyy 2w = 20000 (万) 13y = 1300000000 (亿) 1wy = (1w)y = 10000y = 1e+012 (万亿) 1yy = (1y)y = 1e+016 (亿亿) 1wyy = ( (1w) y )y = 1e+020 (万亿亿) 1yyy = ( (1y) y )y = 1e+024 (亿亿亿) (3)数量后缀运算符二 kilo mil bil tril 11.034kilo = 11.034 * 1000 = 11034 (千) 1.392mil = 1.392 * 100w = 1392000 (百万) 1.35382bil = 1.35382 * 10y = 1353821000 (十亿) 51.9322tril = 51.9322wy = 5.19322e+013 (万亿) (4)比率后缀运算符 % %% 求百分比 % 3% = 0.03 (500%)% = 5% = 0.05 500% mod 3 = 5 mod 3 = 2 求万分比 %% 12345%% = (12345%)% = 123.45% = 1.2345 7-幂运算、指数运算 (1)求平方根 sqr sqr2 = 1.41421 sqr(1 + 2) = 1.73205 (2)求X的Y次方 ** 幂运算,支持浮点数: 4 ** 3 = 4 * 4 * 4 = 64 2.5 ** 1.5 = 3.95285 (3)求e的x次方 exp exp1.5 = e ** 1.5 = 4.48169 8-对数运算 (1)求以2为底的对数 lg lg2 = 1, lg(2 * 2 * 2) = 3 (2)求以10为底的对数 ln ln10 = 1 ln(10 * 10) = 2 (3)求以e为底的对数 log log e = 1 log(e * e) = 2 9-取负 - -3.14 * -(1+2) = -3.14 * -3 = 9.42 5--3 = 5 - (-3) = 5 + 3 = 8 5--(-3) = 5 - (-(-3)) = 5 - 3 = 2 六 二进制运算 1-位与 & 0b1111 & 0b1001 = 15 & 9 = 0b1001 = 9 2-位或 | 0b1100 | 0b0011 = 12 | 3 = 0b1111 = 15 3-位取反 ~ ~( -2 ) = ~ 0b1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 = 1 (32位版本) ~( -2 ) = ~ 0b1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 = 1 (64位版本) 4-异或 ^ 0b1111 ^ 0b1001 = 15 ^ 9 = 0b0110 = 6 5-位运算 (1)左移 << 0b0001 << 2 = 1 <> 0b1100 >> 2 = 12 >> 2 = 0b0011 = 3 注:这里是采用逻辑右还是算术右,由系统决定。 如果确定做逻辑右,请用下面的rshl运算符;确定做算术右,请用下面的rsha运算符。 (3)循环左移 rol 格式:data rol n 功能:返回整型值data循环左移n位后的结果。 例子:%x 0x80000000 rol 2 = 0x2 (32位版本) %x 0x8000000000000000 rol 2 = 0x2 (64位版本) (4)循环右 ror 格式:data ror n 功能:返回整型值data逻辑循环右n位后的结果。 例子:%x 0xf ror 8 = 0x0f000000 (32位版本) %x 0xf ror 8 = 0x0f00000000000000 (64位版本) (5)逻辑右 rshl 格式:data rshl n 功能:无论当前系统采用何种形式的右,返回整型值data逻辑右n位后的结果。 逻辑右是指,当右n位时,高n位全补0(不考虑符号位)。 例子:%x 0xf0000000 rshl 4 = 0x0f000000 (6)算术右 rsha 格式:data rsha n 功能:无论当前系统采用何种形式的右,返回整型值data算术右n位后的结果。 算术右是指,如果符号位为1,则右n位时,高n位全补1,否则全补0。 例子:%x 0x80000000 rsha 8 = 0xff800000 (32位版本) %x 0x70000000 rsha 4 = 0x70000000 (32位版本) %x 0x8000000000000000 rsha 8 = 0xff80000000000000 (64位版本) %x 0x7000000000000000 rsha 4 = 0x700000000000000 (64位版本) 6-二进制运算函数 (1)读二进位函数 rb 格式:rb(data, start, length) 功能:对整型值data,从低位的start位开始(位数从0开始计),连续取出其高位的length位的值,返回该值。 例子:%b rb(0b1010 0101, 4, 2) = 0b10 (2)写二进位函数 wb 格式:wb(data, start, length, value) 功能:对整型值data,将其中start位开始(位数从0开始计)、其后连续的的length位的值改写为value,返回修改后的data值。 例子:%b wb(0b1010 0000, 4, 4, 0b1111) = 0b1111 0000 (3)指定位置1函数 setb 格式:setb(data, start, length) 功能:对整型值data,从低位的start位开始(位数从0开始计),其后连续的length位全部置1,返回修改后的data值。 例子:%x setb(0x0, 8, 16) = 0x00ffff00 (4)指定位清0函数 rstb 格式:rstb(data, start, length) 功能:对整型值data,从低位的start位开始(位数从0开始计),其后连续的length位全部置0,返回修改后的data值。 例子:%x rstb(0xffffffff, 8, 16) = 0xff0000ff (5)指定位反转函数 rvsb 格式:rvsb(data, start, length) 功能:对整型值data,从低位的start位开始(位数从0开始计),其后连续的length位全部反转,返回修改后的data值。 例子:%x rvsb(0x0, 8, 16) = 0x00ffff00 七 逻辑运算 支持6种关系运算,和3种逻辑运算,以及C/C++条件运算。 当逻辑结果为真时,结果为整型值1;当逻辑结果为假时,结果为整型值0。 1-关系运算 (1)大于 > 1+2 > 3+4 = (1+2) > (3+4) = 0 (2)大于等于 >= 3.14*2 >= 6.28 = 1 (3)小于 < 1+2 < 3+4 = (1+2) < (3+4) = 1 (4)小于等于 <= 3.14*2 <= 6.28 = 1 (5)等于 == 3.14*2 == 6.28 = 1 (6)不等于 != 3.14*2 != 6.28 = 0 2-逻辑运算 (1)逻辑与 && 1<2 && 3<5 = (1<2) && (3<5) = 1 1<2 && 32 || 3>3 = 0 1>2 || 3>=3 = 1 (3)逻辑非 ! !0 = 1 !1 = 0 !(-3.14) = 0 3-条件运算 ? : 格式:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 结果:当表达式1为真时,整个表达式的结果等于表达式2,否则结果等于表达式3。 例子:1+2>3+4 ? 1+2 : 3+4 = 7 sqr(1+2<3+4 ? 1+2 : 3+4) = sqr(1+2) = 1.73205 4-逻辑结果值 逻辑结果值(0或1)又可作为整数参与其它运算。 (-3<5) + 2 = 1 + 2 = 3 1<2<3 = (1<2)<3 = 0e ? pi : e (得到常量pi和e中的大者) myave = ave(65, 78, 84.5, 96) (求几个数的平均值,myave = 80.875) 对已定义的变量可以再次赋值,这时原值丢失,保存新值。 引用未定义的变量时会报错。 2-赋值表达式 赋值运算本又是个表达式,即赋值表达式。 整个赋值表达式的值,为=号右部表达式的值,例如 a = (b = 5) (此时变量a和b的值都等于5) 采用此法可以一次性定义多个变量。 3-内置的常量 以下内置常量可以直接使用,常量名不区分大小写。 不能对常量重新赋值,否则会报错。 e = 2.718281828459 (自然对数的底) gold = 0.61803398874989484820 (黄金分割比率) inch = 2.54 (1英寸等于几厘米) kv = 273.15 (开氏温度 = 摄氏温度 + 273.15) nmi = 1.852 (1海里等于几公里) pi = 3.1415926535898 (圆周率) 十二 运算符的优先级 1-优先级顺序 运算符按优先级划分为如下14组,各个组的优先级由高到低,同一组内的优先级相同。 不清楚优先级时,请用使用括号。 (1) -(取负) !(逻辑非) ~(位取反) %(百分比) %%(万分比) !(阶乘) K M G T P E(存储单位后缀) w y wy yy wyy yyy kilo mil bil tril(数量后缀) id(arg1, arg2, ...)(函数调用) (2) abs ceil floor lg ln log exp sqr rtd dtr sin cos tan ctan asin acos atan sinh cosh tanh intcm cmtin nmtkm kmtnm lbtkg kgtlb ftc ctf ktc ctk (3) * / mod(求余) **(幂运算) (4) + - (5) <> rshl rsha rol ror (6) > >= < <= (7) == != (8) & (按位与) (9) ^ (按位异或) (10) | (按位或) (11) && (逻辑与) (12) || (逻辑或) (13) ?: (条件运算) :=:? (等比运算) (14) = (赋值运算) 2-用括号指定运算顺序 1 + 2 * 3 = 1 + (2 * 3) = 7 (1 + 2) * 3 = 9 1 * (2 + 3) = 5 author: huyansoft
位运算是指将一个二进制数中的所有位向左或向右动一定数量的位置,动后在空出来的位置上补0。在计算机中,位运算是一种很常见的操作,可以实现快速的乘以或除以2的幂次方,也可以用于数据压缩、加密等领域。下面我们来进行一个位运算的实验。 首先,我们需要了解位运算的两种类型:左移和右左移是将二进制数中的所有位向左移动一定数量的位置,右则是将二进制数中的所有位向右动一定数量的位置。动时,最高位被出,最低位补0。 例如,对于二进制数1011,左移一位后变为0110,右一位后变为1101。 接下来,我们可以使用C语言来进行位运算的实验。下面是一个简单的例子,演示了如何使用左移运算符和右运算符: ```c #include <stdio.h> int main() { int num = 11; // 二进制数1011 int left_shift = num << 1; // 左移一位 int right_shift = num >> 1; // 右一位 printf("原始数字:%d\n", num); printf("左移一位后:%d\n", left_shift); printf("右一位后:%d\n", right_shift); return 0; } ``` 输出结果为: ``` 原始数字:11 左移一位后:22 右一位后:5 ``` 从输出结果可以看出,左移一位相当于将原始数字乘以2,右一位相当于将原始数字除以2。这是因为位运算实际上就是对二进制数进行乘除运算,只不过运算的数字是2的幂次方而已。

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