canvas有三种用法
- 三参数
context.drawImage(img,x,y)
img: 要使用的图像、画布、视频
x:在画布上放置图像的x坐标
y:在画布上放置图像的y坐标
例子
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible"