Socket函数
函数名 | 描述 |
---|---|
socket_accept() | 接受一个Socket连接 |
socket_bind() | 把socket绑定在一个IP地址和端口上 |
socket_clear_error() | 清除socket的错误或者最后的错误代码 |
socket_close() | 关闭一个socket资源 |
socket_connect() | 开始一个socket连接 |
socket_create_listen() | 在指定端口打开一个socket监听 |
socket_create_pair() | 产生一对没有区别的socket到一个数组里 |
socket_create() | 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构 |
socket_get_option() | 获取socket选项 |
socket_getpeername() | 获取远程类似主机的ip地址 |
socket_getsockname() | 获取本地socket的ip地址 |
socket_iovec_add() | 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组 |
socket_iovec_alloc() | 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构 |
socket_iovec_delete() | 删除一个已经分配的iovec |
socket_iovec_fetch() | 返回指定的iovec资源的数据 |
socket_iovec_free() | 释放一个iovec资源 |
socket_iovec_set() | 设置iovec的数据新值 |
socket_last_error() | 获取当前socket的最后错误代码 |
socket_listen() | 监听由指定socket的所有连接 |
socket_read() | 读取指定长度的数据 |
socket_readv() | 读取从分散/聚合数组过来的数据 |
socket_recv() | 从socket里结束数据到缓存 |
socket_recvfrom() | 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket |
socket_recvmsg() | 从iovec里接受消息 |
socket_select() | 多路选择 |
socket_send() | 这个函数发送数据到已连接的socket |
socket_sendmsg() | 发送消息到socket |
socket_sendto() | 发送消息到指定地址的socket |
socket_set_block() | 在socket里设置为块模式 |
socket_set_nonblock() | socket里设置为非块模式 |
socket_set_option() | 设置socket选项 |
socket_shutdown() | 这个函数允许你关闭读、写、或者指定的socket |
socket_strerror() | 返回指定错误号的详细错误 |
socket_write() | 写数据到socket缓存 |
socket_writev() | 写数据到分散/聚合数组 |
PHP的socket连接函数有三种方案
1、集成于内核的socket
fsockopen
pfsockopen
2、PHP扩展模块带有的socket功能, 编译PHP时必须在配置中添加
--enable-sockets
配置项来启用socket_createsocket_bindsocket_connectsocket_accept3、基于Streams流化概念的功能
stream_socket_server
stream_socket_client
stream_socket_accept
本文档讨论第二种方案
Socket 基础
PHP 使用Berkley的socket库来创建它的连接。socket只不过是一个数据结构。使用socket数据结构去开启一个客户端和服务器之间的会话。服务器一直在监听准备产生一个新的会话。当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话。这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环。现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端。产生一个Socket,需要三个变量:一个协议、一个socket类型和一个公共协议类型。
一:协议
名字/常量 | 描述 |
---|---|
AF_INET | 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用在IPv4的地址 |
AF_INET6 | 与上面类似,不过是来用在IPv6的地址 |
AF_UNIX | 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,它很少使用,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用 |
二:Socket类型
名字/常量 | 描述 |
---|---|
SOCK_STREAM | 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。 |
SOCK_DGRAM | 这个协议是无连接的、固定长度的传输调用。该协议是不可靠的,使用UDP来进行它的连接。 |
SOCK_SEQPACKET | 这个协议是双线路的、可靠的连接,发送固定长度的数据包进行传输。必须把这个包完整的接受才能进行读取。 |
SOCK_RAW | 这个socket类型提供单一的网络访问,这个socket类型使用ICMP公共协议。(ping、traceroute使用该协议) |
SOCK_RDM | 这个类型是很少使用的,在大部分的操作系统上没有实现,它是提供给数据链路层使用,不保证数据包的顺序 |
三:公共协议
名字/常量 | 描述 |
---|---|
ICMP | 互联网控制消息协议,主要使用在网关和主机上,用来检查网络状况和报告错误信息 |
UDP | 用户数据报文协议,它是一个无连接,不可靠的传输协议 |
TCP | 传输控制协议,这是一个使用最多的可靠的公共协议,它能保证数据包能够到达接受者那儿,如果在传输过程中发生错误,那么它将重新发送出错数据包。 |