大转盘抽奖的网页版和小程序版

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今天整理了下以前写的小demo,把大转盘抽奖的代码,整合下,列了网页版和小程序两个版本,这个转盘抽奖的核心是H5的canvas和Css3的translate属性,非常简单,写了网页版和小程序版供大家参考,主要核心代码就是利用canvas画图,完整代码见https://github.com/Elve520/lottery,下载可用

希望给大家带来帮助

//转盘内部绘制
lottery.prototype.getCanvasI=function(){
    let itemsArc=360/this.itemsNum   //获取大转盘每等分的角度
    this.itemsArc=itemsArc
    let widthI=canvasI.width
    let heightI=canvasI.height
    this.w1=parseInt(widthI/2)
    this.h1=parseInt(heightI/2)
    this.Items(itemsArc)//每一份扇形的内部绘制
    this.mytime=setInterval(this.light.bind(this),1000)
}
//绘制奖品名称
lottery.prototype.Items=function(e){
    let that=this
    let itemsArc=e//每一分扇形的角度
    let Num=that.itemsNum// 等分数量
    let text=that.text// 放文字的数组
    for(let i=0;i<Num;i++){
      	ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(that.w1,that.h1)
        ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsArc的角度
        ctx.closePath()
        if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同
            ctx.fillStyle=that.color[0]
        } else {
            ctx.fillStyle=that.color[1]
        }
        ctx.fill()
        ctx.save()
        ctx.beginPath()
        ctx.fontSize=12
        ctx.fillStyle='#000'
        ctx.textAlign='center'
        ctx.textBaseline='middle'
        ctx.translate(that.w1, that.h1);//将原点移至圆形圆心位置
        ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。
        ctx.fillText(that.text[i], 0, -(that.h1 * 0.8));
        ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。
    }
}


//跑马灯绘制
lottery.prototype.light=function(){
    var that=this
    var itemsNum=that.itemsNum
    that.lamp++
    if(that.lamp>=2){
      that.lamp=0
    }
    ctx2.beginPath()
    ctx2.arc(that.w2,that.h2,that.w2,0,2*Math.PI)//绘制底色为红色的圆形
    ctx2.fillStyle="#FA7471";
    ctx2.fill()
    for(let i=0;i<that.itemsNum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍
      	ctx2.save()
	    ctx2.beginPath()
	    ctx2.translate(that.w2,that.h2)
	    ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)
	    ctx2.arc(0,that.h2-10,5,0,2*Math.PI)//圆形跑马灯小圆圈
	    //跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了
	    if(that.lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色
	      if(i%2==0){
	          ctx2.fillStyle="#FBF1A9";
	      } else {
	          ctx2.fillStyle="#fbb936";
	      }
	    }else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调
	        if (i % 2 == 0) {
	            ctx2.fillStyle="#fbb936";
	        } else {
	            ctx2.fillStyle="#FBF1A9";
	        }
	    }
	    ctx2.fill()
	    ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖,
    }
 }

小程序的代码示例

    //事件处理函数
    onLoad: function (e) {
        let that=this
        let itemsArc=360/that.data.itemsNum   //获取大转盘每等分的角度
        that.setData({
            itemsArc
        },function () {
            wx.createSelectorQuery().select('#canvas-one').boundingClientRect(function (rect) {
                w1=parseInt(rect.width/2)
                h1=parseInt(rect.height/2)
                that.Items(itemsArc)//每一份扇形的内部绘制
            }).exec()
            mytime=setInterval(that.light,1000)//启动跑马灯定时器
        })
    },
    onReady:function () {
        var that=this
        wx.createSelectorQuery().select('#canvas-bg').boundingClientRect(function (rect) {//监听canvas的宽高
            w2=parseInt(rect.width/2)
            h2=parseInt(rect.height/2)
            that.light()
        }).exec()
    },
    light(){//跑马灯绘制
        let that=this
        let itemsNum=that.data.itemsNum
        lamp++
        if(lamp>=2){
          lamp=0
        }
        ctx2.beginPath()
        ctx2.arc(w2,h2,w2,0,2*Math.PI)//绘制底色为红色的圆形
        ctx2.setFillStyle("#FA7471")
        ctx2.fill()
        for(let i=0;i<itemsNum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍
          ctx2.save()
            ctx2.beginPath()
            ctx2.translate(w2,h2)
            ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)
            ctx2.arc(0,w2-10,5,0,2*Math.PI)//绘制圆形跑马灯小圆圈
            //跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了
            if(lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色
              if(i%2==0){
                  ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");
              } else {
                  ctx2.setFillStyle("#fbb936");
              }
            }else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调
                if (i % 2 == 0) {
                    ctx2.setFillStyle("#fbb936");
                } else {
                    ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");
                }
            }
            ctx2.fill()
            ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖,
        }
        ctx2.draw()
    },
    Items(e){
        let that=this
        let itemsArc=e//每一分扇形的角度
        let Num=that.data.itemsNum// 等分数量
        let text=that.data.text// 放文字的数组
        for(let i=0;i<Num;i++){
          ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(w1,h1)
            ctx.arc(w1,h1,w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsArc的角度
            ctx.closePath()
            if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同
                ctx.setFillStyle(that.data.color[0])
            } else {
                ctx.setFillStyle(that.data.color[1])
            }
            ctx.fill()
            ctx.save()
            ctx.beginPath()
            ctx.setFontSize(12)
            ctx.setFillStyle('#000')
            ctx.setTextAlign('center')
            ctx.setTextBaseline('middle')
            ctx.translate(w1, h1);//将原点移至圆形圆心位置
            ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。
            ctx.fillText(text[i], 0, -(h1 * 0.8));
            ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。
        }
        // that.Images();
        ctx.draw(true);//参数为true的时候,保存当前画布的内容,继续绘制
    },

效果图如下

 

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